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Score Media and Gaming Inc. (SCR)
Der Export enthält die gesamte verfügbare Historie der Finanzberichte und Kennzahlen. Zahlen werden vollständig, ohne Abkürzungen für Millionen oder Milliarden, in den ursprünglichen Berichtseinheiten ausgegeben.
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Score Media and Gaming Inc. Gewinn / Verlust 2020-2011 | SCR
Kurzer Überblick über Umsatz und Gewinn von Score Media and Gaming Inc.
Dieser Überblick basiert auf der Finanzentwicklung der vergangenen fünf Jahre. Bei Score Media and Gaming Inc. lag der Umsatz 2015 bei $12,4 Mio. und erreichte bis 2020 $20,7 Mio.. Insgesamt veränderte sich der Umsatz um +67,6 %, entsprechend einer annualisierten Rate von etwa 10,9 %. Der Umsatz folgte einem starken Aufwärtstrend ohne Anzeichen einer Stagnation.
Das EBITDA lag zu Beginn bei −10,7 Mio. Dollar und am Ende bei −30,5 Mio. Dollar (−185,6 %). Das EBITDA blieb hinter dem Umsatztrend zurück. Die EBITDA-Marge veränderte sich von −86,3 % auf −147 %. Vom Umsatz blieb ein geringerer Anteil als EBITDA erhalten.
Der Vergleich der Endpunkte zeigt eine Entwicklung von −$13,5 Mio. auf −$37,9 Mio.. Die Profitabilität verschlechterte sich über die fünf Jahre weiter.
Über den Zeitraum verschob sich die Marktkapitalisierung von $78,3 Mio. auf $183 Mio. (+134,2 %). Ein großer Teil des künftigen Fortschritts könnte bereits in der Bewertung enthalten sein.
Gesamtfazit
Die Kennzahlen deuten auf ein schwächeres Finanzprofil hin. Die positive Seite wird durch steigende Erlöse gestützt. Die wichtigsten Risikobereiche sind eine sinkende EBITDA-Marge, eine begrenzte operative Rentabilität und ein schwächeres Endergebnis. Die weitere Richtung hängt von Umsatzwachstum, operativer Rentabilität und Nettogewinn ab.
Gewinn / Verlust Jährlich Score Media and Gaming Inc.
| 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Marktkapitalisierung |
183 M | 145 M | 72.5 M | 37.2 M | 50.2 M | 78.3 M | 57.2 M | - | - | - |
Anteile |
33.1 M | 32.9 M | 29.6 M | 29.6 M | 29.5 M | 27.4 M | 20 M | - | - | - |
Nettogewinn |
-37.9 M | -9.41 M | -5.91 M | -9.24 M | -16.9 M | -13.5 M | -10.7 M | -11.4 M | -9.11 M | -5.96 M |
Umsatz |
20.7 M | 31.1 M | 27.7 M | 26.3 M | 23.9 M | 12.4 M | 7.82 M | 5.27 M | 4.2 M | 4.1 M |
EBITDA |
-30.5 M | -6.49 M | -2.38 M | -5.16 M | -12.4 M | -10.7 M | -8.35 M | -8.13 M | -6.47 M | -4.23 M |
Betriebsaufwand |
- | - | - | - | - | 25.8 M | 18.6 M | 16.5 M | 12.6 M | 9.66 M |
Allgemeine und Verwaltungsausgaben |
30 M | 35.1 M | 27.6 M | 27.9 M | 30.5 M | 20.2 M | 14.2 M | 13.4 M | - | - |
Alle Zahlen in USD-Währung
Die Gewinn- und Verlustrechnung ist einer der drei wichtigsten Finanzberichte eines Unternehmens Score Media and Gaming Inc. (neben der Bilanz und dem Kapitalflussrechnung). Sie zeigt, wie das Unternehmen Geld verdient und welche Ausgaben es hat:
- Wie viel Umsatz das Unternehmen erzielt hat
- Wie viel es für Produktion, Personal, Marketing, Steuern usw. ausgegeben hat
- Welcher Gewinn am Ende übrig geblieben ist
Die Analyse der Gewinn- und Verlustrechnung hilft Investoren zu verstehen, ob das Unternehmen stabile und wachsende Gewinne erzielt, wie effektiv es seine Ausgaben kontrolliert und ob es in der Lage ist, zukünftig Einkommen zu generieren. Außerdem zeigt diese Analyse, wie das Unternehmen mit Krisen und wirtschaftlichen Zyklen umgeht und ermöglicht die Einschätzung des Potenzials für Kurssteigerungen und Dividendenausschüttungen.
Besonderheiten- Die Gewinn- und Verlustrechnung kann sowohl regelmäßige als auch einmalige Posten enthalten (zum Beispiel Gewinne aus dem Verkauf von Vermögenswerten). Für eine korrekte Analyse müssen die Kerndaten von Einmaleffekten getrennt werden.
- Oft veröffentlichen Unternehmen Zwischenberichte (z. B. Quartalsberichte), die eine schnellere Verfolgung der Entwicklung ermöglichen.
- Die gemeinsame Analyse der Gewinn- und Verlustrechnung mit der Bilanz und der Kapitalflussrechnung liefert ein umfassendes Bild der finanziellen Gesundheit des Unternehmens.
Berichte über Gewinne und Verluste anderer Aktien der Elektronische Spiele & Multimedia
| Name | Preis | % 24h | Marktkapitalisierung | Land | |
|---|---|---|---|---|---|
|
Bilibili
BILI
|
$ 14.81 | 0.72 % | $ 6.2 B | ||
|
Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
BHAT
|
- | - | $ 398 K | ||
|
GigaMedia Limited
GIGM
|
$ 1.38 | 0.73 % | $ 15.3 M | ||
|
SciPlay Corporation
SCPL
|
- | - | $ 548 M | ||
|
Motorsport Games
MSGM
|
$ 4.19 | 2.84 % | $ 20.3 M | ||
|
Take-Two Interactive Software
TTWO
|
$ 202.98 | 0.19 % | $ 37.3 B | ||
|
NeoGames S.A.
NGMS
|
- | - | $ 679 M | ||
|
Activision Blizzard
ATVI
|
- | - | $ 73.8 B | ||
|
RealNetworks
RNWK
|
- | 1.74 % | $ 34.7 M | ||
|
Gravity Co., Ltd.
GRVY
|
$ 67.55 | 0.12 % | $ 469 M | ||
|
Sea Limited
SE
|
$ 100.73 | 0.01 % | $ 59.9 B | ||
|
Playtika Holding Corp.
PLTK
|
$ 2.17 | 0.43 % | $ 815 M | ||
|
Glu Mobile Inc.
GLUU
|
- | - | $ 2.2 B | ||
|
Zynga Inc.
ZNGA
|
- | - | $ 9.3 B | ||
|
Integrated Media Technology Limited
IMTE
|
$ 0.49 | 3.0 % | $ 1.69 M | ||
|
Avid Technology
AVID
|
- | - | $ 1.2 B | ||
|
Electronic Arts
EA
|
$ 209.7 | - | $ 52.4 B | ||
|
Skillz
SKLZ
|
- | - | $ 138 M | ||
|
Super League Gaming
SLGG
|
- | -22.6 % | $ 3.38 M |