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Quartalsbericht 2025-Q3
hinzugefügt 31.10.2025

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Electronic Arts Bruttoertrag 2011-2025 | EA

Der Bruttogewinn ist ein zentraler Indikator dafür, wie effizient ein Unternehmen seine Produkte herstellt oder verkauft. Diese Kennzahl hilft dabei, die Fähigkeit des Unternehmens zur Einnahmenerzielung in der Anfangsphase zu bewerten, bevor alle weiteren Ausgaben berücksichtigt werden. Eine regelmäßige Analyse des Bruttogewinns ermöglicht es Unternehmen, rechtzeitig auf Veränderungen bei den Herstellungskosten, der Preisgestaltung und den Marktbedingungen zu reagieren.

Berechnungsformel:
Bruttogewinn = Umsatz – Herstellungskosten (COGS)

Umsatz — alle Geldeinnahmen aus dem Verkauf von Waren oder Dienstleistungen.
Herstellungskosten — direkte Kosten, die mit der Produktion oder dem Erwerb von Waren verbunden sind:
  • Rohstoffe und Materialien
  • Löhne des Produktionspersonals
  • Abschreibungen auf Anlagen
  • Transport- und Lagerkosten (sofern direkt mit der Produktion verbunden)
Bedeutung für das Unternehmen:
  • Bewertung der Rentabilität des Kerngeschäfts
    Sinkt der Bruttogewinn, kann dies auf steigende Herstellungskosten oder rückläufige Umsätze hinweisen.
  • Finanzplanung
    Auf Basis des Bruttogewinns werden weitere wichtige Kennzahlen berechnet, z. B. der operative und der Nettogewinn.
  • Vergleich mit Wettbewerbern
    Die Analyse des Bruttogewinns hilft, die Effizienz verschiedener Unternehmen innerhalb einer Branche zu vergleichen.
  • Rückschlüsse auf die Preisgestaltung
    Ein niedriger Bruttogewinn kann darauf hindeuten, dass Produkte zu günstig verkauft werden oder die Kostenkontrolle unzureichend ist.
Gründe für einen Rückgang des Bruttogewinns:
  • Steigende Preise für Rohstoffe und Materialien
  • Höhere Produktionskosten
  • Preissenkungen aufgrund von Wettbewerb
  • Rückgang des Verkaufsvolumens
  • Wechselkurs­schwankungen (bei Import/Export)

Der Bruttogewinn ist eine wichtige Kennzahl, liefert jedoch kein vollständiges Bild der finanziellen Lage eines Unternehmens, da er keine Verwaltungs- und Vertriebskosten, Steuern, Schuldenlast oder Abschreibungen berücksichtigt.

Bruttoertrag Jährlich Electronic Arts

2025 2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011
5.92 B 5.85 B 5.63 B 5.13 B 4.14 B 4.17 B 3.63 B 3.87 B 3.55 B 3.04 B 3.09 B 2.23 B 2.41 B 2.54 B 2.09 B

Alle Zahlen in USD-Währung

Indikatorenreichweite aus Jahresberichten

Höchstwert Mindestwert Durchschnitt
5.92 B 2.09 B 3.82 B

Bruttoertrag Vierteljährlich Electronic Arts

2025-Q3 2025-Q2 2025-Q1 2024-Q4 2024-Q3 2024-Q2 2024-Q1 2023-Q4 2023-Q3 2023-Q2 2023-Q1 2022-Q4 2022-Q3 2022-Q2 2022-Q1 2021-Q4 2021-Q3 2021-Q2 2021-Q1 2020-Q4 2020-Q3 2020-Q2 2020-Q1 2019-Q4 2019-Q3 2019-Q2 2019-Q1 2018-Q4 2018-Q3 2018-Q2 2018-Q1 2017-Q4 2017-Q3 2017-Q2 2017-Q1 2016-Q4 2016-Q3 2016-Q2 2016-Q1 2015-Q4 2015-Q3 2015-Q2 2015-Q1 2014-Q4 2014-Q3 2014-Q2 2014-Q1 2013-Q4 2013-Q3 2013-Q2 2013-Q1 2012-Q4 2012-Q3 2012-Q2 2012-Q1 2011-Q4 2011-Q3 2011-Q2 2011-Q1
1.4 B 1.39 B - 1.43 B 1.57 B 1.4 B - 1.42 B 1.46 B 1.56 B - 1.31 B 1.44 B 1.45 B - 1.16 B 3.73 B 2.57 B - 1.07 B 1.07 B 865 M 1.17 B 1.08 B 1.08 B 943 M 1.02 B 876 M 876 M 868 M 1.35 B 659 M 570 M 1.3 B 1.3 B 633 M 633 M 497 M 1.09 B 524 M 524 M 406 M 1.03 B 725 M 725 M 563 M 847 M 291 M 291 M 282 M 755 M 493 M 493 M 266 M 750 M 509 M 509 M 283 M 759 M

Alle Zahlen in USD-Währung

Indikatorspanne aus vierteljährlicher Berichterstattung

Höchstwert Mindestwert Durchschnitt
3.73 B 266 M 986 M

Bruttoertrag anderer Aktien in der Elektronische Spiele & Multimedia

Name Bruttoertrag Preis % 24h Marktkapitalisierung Land
Bilibili Bilibili
BILI
4.04 B $ 24.65 0.18 % $ 8.23 B chinaChina
Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd. Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
BHAT
1.55 M $ 1.39 - $ 813 K chinaChina
Gravity Co., Ltd. Gravity Co., Ltd.
GRVY
194 B $ 56.2 -2.7 % $ 457 M south-koreaSouth-korea
Glu Mobile Inc. Glu Mobile Inc.
GLUU
349 M - - $ 2.2 B usaUSA
Score Media and Gaming Inc. Score Media and Gaming Inc.
SCR
12.4 M - - $ 1.99 B canadaCanada
Zynga Inc. Zynga Inc.
ZNGA
1.16 B - - $ 9.3 B usaUSA
Integrated Media Technology Limited Integrated Media Technology Limited
IMTE
433 K $ 0.69 -9.31 % $ 4.99 M australiaAustralia
Activision Blizzard Activision Blizzard
ATVI
4.4 B - - $ 73.8 B usaUSA
Avid Technology Avid Technology
AVID
274 M - - $ 1.2 B usaUSA
GigaMedia Limited GigaMedia Limited
GIGM
1.48 M $ 1.52 -3.83 % $ 16.8 M taiwanTaiwan
Motorsport Games Motorsport Games
MSGM
3.29 M $ 2.71 6.08 % $ 6.98 M usaUSA
Sea Limited Sea Limited
SE
7.21 B $ 123.09 -1.54 % $ 70.8 B usaUSA
Playtika Holding Corp. Playtika Holding Corp.
PLTK
1.32 B $ 4.12 -2.72 % $ 1.53 B israelIsrael
Take-Two Interactive Software Take-Two Interactive Software
TTWO
3.06 B $ 245.72 1.76 % $ 43 B usaUSA
RealNetworks RealNetworks
RNWK
44.4 M - 1.74 % $ 34.7 M usaUSA
SciPlay Corporation SciPlay Corporation
SCPL
307 M - - $ 548 M usaUSA
Super League Gaming Super League Gaming
SLGG
6.1 M - -22.6 % $ 3.38 M usaUSA
Skillz Skillz
SKLZ
114 M $ 5.38 -5.87 % $ 96 M usaUSA