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Super League Gaming SLGG

Quartalsbericht 2025-Q3
hinzugefügt 14.11.2025

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Super League Gaming Nettogewinn 2011-2025 | SLGG

Reingewinn ist ein finanzieller Indikator, der den verbleibenden Geldbetrag nach Abzug aller Ausgaben und Steuern vom Gesamteinkommen eines Unternehmens über einen bestimmten Zeitraum widerspiegelt. Er ist einer der wichtigsten Indikatoren für die finanzielle Stabilität und den Erfolg eines Unternehmens.

Der Reingewinn ist der Teil des Gesamtgewinns, der nach der Zahlung von Steuern und der Abschreibung verbleibt.

Er ist das Ergebnis der Geschäftstätigkeit des Unternehmens und zeigt dessen Effizienz im Umgang mit Ressourcen, bei der Kostenkontrolle und der Einnahmenerzielung. Er umfasst alle betrieblichen Einnahmen und Ausgaben, wie den Verkauf von Waren oder Dienstleistungen, Produktionskosten, Verwaltungsausgaben, Steuern und andere finanzielle Kennzahlen.

Die Ermittlung des Reingewinns beinhaltet den Abzug aller notwendigen Ausgaben, wie Gehälter der Mitarbeiter, Mietkosten, Nebenkosten, Steuern und andere verpflichtende Zahlungen. Nach Abzug all dieser Ausgaben vom Gesamteinkommen wird der verbleibende Betrag als Reingewinn des Unternehmens betrachtet.

Der Reingewinn ist ein wichtiger Indikator für die finanzielle Lage eines Unternehmens, da er dessen Fähigkeit zeigt, Gewinne zu erzielen und mit seinen Finanzen umzugehen. Ein hoher Reingewinn deutet auf den Geschäftserfolg, die Wettbewerbsfähigkeit und die Effizienz bei der Ressourcennutzung hin. Er ermöglicht es dem Unternehmen auch, in seine Weiterentwicklung zu investieren, Dividenden an Aktionäre auszuschütten oder Rücklagen für unvorhergesehene Situationen zu bilden.

Er dient auch als Grundlage für die Berechnung anderer finanzieller Kennzahlen wie Umsatzrendite, Kapitalrendite oder Eigenkapitalrendite. Darüber hinaus wird er zur Bewertung der Leistung des Managements und zur Entscheidungsfindung über die zukünftige Entwicklung des Unternehmens herangezogen.

Es ist jedoch zu beachten, dass der Reingewinn von verschiedenen Faktoren beeinflusst werden kann, wie z. B. der wirtschaftlichen Lage, Gesetzesänderungen, dem Wettbewerb auf dem Markt und anderen externen Einflüssen. Daher müssen Unternehmen auf mögliche Veränderungen vorbereitet sein und Maßnahmen ergreifen, um die Stabilität ihrer Finanzergebnisse zu gewährleisten.

Nettogewinn Jährlich Super League Gaming

2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011
-16.6 M -30.3 M -85.5 M -20.7 M -18.7 M -30.7 M -20.6 M -15 M -12.4 M - - - - -

Alle Zahlen in USD-Währung

Indikatorenreichweite aus Jahresberichten

Höchstwert Mindestwert Durchschnitt
-12.4 M -85.5 M -27.8 M

Nettogewinn Vierteljährlich Super League Gaming

2025-Q3 2025-Q2 2025-Q1 2024-Q4 2024-Q3 2024-Q2 2024-Q1 2023-Q4 2023-Q3 2023-Q2 2023-Q1 2022-Q4 2022-Q3 2022-Q2 2022-Q1 2021-Q4 2021-Q3 2021-Q2 2021-Q1 2020-Q4 2020-Q3 2020-Q2 2020-Q1 2019-Q4 2019-Q3 2019-Q2 2019-Q1 2018-Q4 2018-Q3 2018-Q2 2018-Q1 2017-Q4 2017-Q3 2017-Q2 2017-Q1 2016-Q4 2016-Q3 2016-Q2 2016-Q1 2015-Q4 2015-Q3 2015-Q2 2015-Q1 2014-Q4 2014-Q3 2014-Q2 2014-Q1 2013-Q4 2013-Q3 2013-Q2 2013-Q1 2012-Q4 2012-Q3 2012-Q2 2012-Q1 2011-Q4 2011-Q3 2011-Q2 2011-Q1
-3.56 M -2.78 M -4.23 M - -3.63 M -2.46 M -5.26 M - -2.98 M -6.84 M -7.24 M - -52.6 M -8.72 M -7.92 M - -6.96 M -2.03 M -4.62 M - -4.3 M -4.56 M -5.13 M - -4.42 M -5.5 M -16.1 M - -5.01 M -3.96 M -4.17 M - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Alle Zahlen in USD-Währung

Indikatorspanne aus vierteljährlicher Berichterstattung

Höchstwert Mindestwert Durchschnitt
-2.03 M -52.6 M -7.29 M

Nettogewinn anderer Aktien in der Elektronische Spiele & Multimedia

Name Nettogewinn Preis % 24h Marktkapitalisierung Land
Bilibili Bilibili
BILI
-6.81 B $ 24.59 -0.04 % $ 8.21 B chinaChina
Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd. Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
BHAT
-9.52 M $ 1.39 - $ 813 K chinaChina
Gravity Co., Ltd. Gravity Co., Ltd.
GRVY
65.9 B $ 56.2 -2.7 % $ 457 M south-koreaSouth-korea
Glu Mobile Inc. Glu Mobile Inc.
GLUU
20.4 M - - $ 2.2 B usaUSA
NeoGames S.A. NeoGames S.A.
NGMS
6.51 M - - $ 679 M israelIsrael
Score Media and Gaming Inc. Score Media and Gaming Inc.
SCR
-37.9 M - - $ 1.99 B canadaCanada
Zynga Inc. Zynga Inc.
ZNGA
-429 M - - $ 9.3 B usaUSA
Integrated Media Technology Limited Integrated Media Technology Limited
IMTE
-6.59 M $ 0.71 -6.02 % $ 4.99 M australiaAustralia
Activision Blizzard Activision Blizzard
ATVI
1.51 B - - $ 73.8 B usaUSA
Avid Technology Avid Technology
AVID
55.2 M - - $ 1.2 B usaUSA
Electronic Arts Electronic Arts
EA
1.12 B $ 204.18 0.22 % $ 53.5 B usaUSA
GigaMedia Limited GigaMedia Limited
GIGM
-2.3 M $ 1.52 -3.83 % $ 16.8 M taiwanTaiwan
Motorsport Games Motorsport Games
MSGM
-13.1 M $ 2.74 7.45 % $ 7.06 M usaUSA
Sea Limited Sea Limited
SE
444 M $ 121.52 -2.8 % $ 69.9 B usaUSA
Playtika Holding Corp. Playtika Holding Corp.
PLTK
162 M $ 4.09 -3.31 % $ 1.52 B israelIsrael
Take-Two Interactive Software Take-Two Interactive Software
TTWO
-4.48 B $ 244.77 1.37 % $ 42.9 B usaUSA
RealNetworks RealNetworks
RNWK
-22 M - 1.74 % $ 34.7 M usaUSA
SciPlay Corporation SciPlay Corporation
SCPL
22.4 M - - $ 548 M usaUSA
Skillz Skillz
SKLZ
-46.8 M $ 5.28 -7.53 % $ 94.2 M usaUSA