
Avid Technology EPS | AVID
Das EPS ist eine Kennzahl, die zur Beurteilung der finanziellen Stabilität und Rentabilität eines Unternehmens verwendet wird. EPS (Gewinn pro Aktie) repräsentiert den Nettogewinn des Unternehmens geteilt durch die Anzahl seiner ausstehenden Aktien. Diese Kennzahl ermöglicht es Investoren und Analysten, die Rendite ihrer Investition in die Aktien des Unternehmens zu bewerten und mit anderen Unternehmen der Branche zu vergleichen.
Das EPS kann als einfaches Verhältnis von Nettogewinn zu Aktien oder in verschiedenen Variationen wie dem verwässerten EPS berechnet werden, das die potenzielle Ausgabe neuer Aktien oder wandelbarer Wertpapiere berücksichtigt.
Ein hohes EPS deutet in der Regel darauf hin, dass das Unternehmen eine gute Rentabilität und Effizienz bei der Nutzung seiner Vermögenswerte aufweist. Es sollten jedoch auch andere Faktoren wie Umsatzwachstum, Schuldenlast und die Wettbewerbsposition des Unternehmens berücksichtigt werden.
Das EPS ist ein wichtiger Indikator für Investoren bei der Entscheidung zum Kauf oder Verkauf von Aktien eines Unternehmens. Es wird auch von Analysten verwendet, um die finanzielle Lage des Unternehmens und sein Potenzial für Wachstum und Entwicklung zu beurteilen.
EPS Jährlich Avid Technology
| 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 | 2010 | 2009 | 2008 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.24 | 0.92 | 0.25 | 0.18 | -0.26 | -0.33 | 1.2 | 0.06 | 0.38 | 0.54 | 0.53 | 0.03 | -0.01 | -1.83 | - |
Alle Zahlen in USD-Währung
Indikatorenreichweite aus Jahresberichten
| Höchstwert | Mindestwert | Durchschnitt |
|---|---|---|
| 1.24 | -1.83 | 0.207 |
EPS Vierteljährlich Avid Technology
| 2023-Q3 | 2023-Q2 | 2023-Q1 | 2022-Q4 | 2022-Q3 | 2022-Q2 | 2022-Q1 | 2021-Q4 | 2021-Q3 | 2021-Q2 | 2021-Q1 | 2020-Q4 | 2020-Q3 | 2020-Q2 | 2020-Q1 | 2019-Q4 | 2019-Q3 | 2019-Q2 | 2019-Q1 | 2018-Q4 | 2018-Q3 | 2018-Q2 | 2018-Q1 | 2017-Q4 | 2017-Q3 | 2017-Q2 | 2017-Q1 | 2016-Q4 | 2016-Q3 | 2016-Q2 | 2016-Q1 | 2015-Q4 | 2015-Q3 | 2015-Q2 | 2015-Q1 | 2014-Q4 | 2014-Q3 | 2014-Q2 | 2014-Q1 | 2013-Q4 | 2013-Q3 | 2013-Q2 | 2013-Q1 | 2012-Q4 | 2012-Q3 | 2012-Q2 | 2012-Q1 | 2011-Q4 | 2011-Q3 | 2011-Q2 | 2011-Q1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| -0.17 | -0.1 | -0.01 | - | 0.27 | 0.16 | 0.24 | 0.34 | 0.32 | 0.15 | 0.1 | 0.16 | 0.18 | 0.04 | -0.14 | 0.36 | 0.07 | -0.25 | -0.01 | 0.14 | 0.02 | -0.2 | -0.22 | -0.02 | - | -0.26 | -0.05 | 0.13 | 0.23 | 0.33 | 0.53 | -0.11 | 0.28 | -0.1 | - | -0.13 | 0.36 | -0.09 | 0.23 | 0.03 | 0.07 | 0.24 | 0.21 | 0.53 | -0.45 | -1.01 | -0.34 | 0.03 | -0.21 | -0.31 | -0.13 |
Alle Zahlen in USD-Währung
Indikatorspanne aus vierteljährlicher Berichterstattung
| Höchstwert | Mindestwert | Durchschnitt |
|---|---|---|
| 0.53 | -1.01 | 0.03 |
EPS anderer Aktien in der Elektronische Spiele & Multimedia
| Name | EPS | Preis | % 24h | Marktkapitalisierung | Land | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Bilibili
BILI
|
2.85 | $ 14.81 | 0.72 % | $ 6.2 B | ||
|
Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
BHAT
|
0.3 | - | - | $ 398 K | ||
|
GigaMedia Limited
GIGM
|
-0.14 | $ 1.38 | 0.73 % | $ 15.3 M | ||
|
SciPlay Corporation
SCPL
|
0.94 | - | - | $ 548 M | ||
|
Motorsport Games
MSGM
|
1.43 | $ 4.19 | 2.84 % | $ 20.3 M | ||
|
Take-Two Interactive Software
TTWO
|
-1.62 | $ 202.98 | 0.19 % | $ 37.3 B | ||
|
NeoGames S.A.
NGMS
|
-0.54 | - | - | $ 679 M | ||
|
Activision Blizzard
ATVI
|
1.94 | - | - | $ 73.8 B | ||
|
RealNetworks
RNWK
|
-0.5 | - | 1.74 % | $ 34.7 M | ||
|
Gravity Co., Ltd.
GRVY
|
12.2 K | $ 67.55 | 0.12 % | $ 469 M | ||
|
Sea Limited
SE
|
2.65 | $ 100.73 | 0.01 % | $ 59.9 B | ||
|
Playtika Holding Corp.
PLTK
|
-0.55 | $ 2.17 | 0.43 % | $ 815 M | ||
|
Integrated Media Technology Limited
IMTE
|
-0.77 | $ 0.49 | 3.0 % | $ 1.69 M | ||
|
Electronic Arts
EA
|
3.55 | $ 209.7 | - | $ 52.4 B | ||
|
Skillz
SKLZ
|
-4.51 | - | - | $ 138 M | ||
|
Super League Gaming
SLGG
|
-40.4 | - | -22.6 % | $ 3.38 M |