
Geschäftsbericht 2019
hinzugefügt 18.08.2023
Bilibili EBITDA 2011-2026 | BILI
EBITDA (Earnings Before Interest, Taxes, Depreciation, and Amortization) ist eine finanzielle Kennzahl, die das Betriebsergebnis eines Unternehmens vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen und Amortisationen darstellt. Es wird oft verwendet, um die Rentabilität und finanzielle Leistungsfähigkeit eines Unternehmens zu bewerten.
EBITDA ist eine wichtige Kennzahl für Investoren und Analysten, da sie einen Blick auf das operative Ergebnis eines Unternehmens ermöglicht, ohne die Auswirkungen von Finanzierungskosten, Steuern oder nicht-cash-basierten Abschreibungen und Amortisationen zu berücksichtigen. Es bietet daher eine bessere Vergleichbarkeit zwischen Unternehmen in verschiedenen Branchen oder mit unterschiedlichen steuerlichen Rahmenbedingungen.
EBITDA wird oft verwendet, um die Fähigkeit eines Unternehmens zu beurteilen, Cashflow zu generieren und Schulden zurückzuzahlen. Es kann auch als Maßstab für die operative Effizienz eines Unternehmens dienen, da es zeigt, wie profitabel das Kerngeschäft des Unternehmens ist, unabhängig von externen Faktoren wie Zinsen oder Steuern.
Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass EBITDA keine offizielle Rechnungslegungskennzahl ist und von Unternehmen unterschiedlich definiert und berechnet werden kann. Daher sollten Investoren und Analysten bei der Verwendung von EBITDA als Bewertungsinstrument vorsichtig sein und es mit anderen Finanzkennzahlen und Informationen kombinieren, um ein umfassenderes Bild der finanziellen Gesundheit eines Unternehmens zu erhalten.
EBITDA Jährlich Bilibili
| 2021 | 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| -5.89 B | -1.32 B | -1.3 B | -629 M | -186 M | -733 M | -327 M | - | - | - | - |
Alle Zahlen in CNY-Währung
Indikatorenreichweite aus Jahresberichten
| Höchstwert | Mindestwert | Durchschnitt |
|---|---|---|
| -186 M | -5.89 B | -1.48 B |
EBITDA anderer Aktien in der Elektronische Spiele & Multimedia
| Name | EBITDA | Preis | % 24h | Marktkapitalisierung | Land | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
BHAT
|
-50.7 M | - | - | $ 398 K | ||
|
Electronic Arts
EA
|
1.88 B | $ 203.95 | -0.1 % | $ 53.4 B | ||
|
Activision Blizzard
ATVI
|
1.78 B | - | - | $ 73.8 B | ||
|
Avid Technology
AVID
|
62.2 M | - | - | $ 1.2 B | ||
|
Glu Mobile Inc.
GLUU
|
25.9 M | - | - | $ 2.2 B | ||
|
NeoGames S.A.
NGMS
|
-1.16 M | - | - | $ 679 M | ||
|
Score Media and Gaming Inc.
SCR
|
-30.5 M | - | - | $ 1.99 B | ||
|
Motorsport Games
MSGM
|
4.37 M | $ 3.88 | -0.64 % | $ 18.8 M | ||
|
Zynga Inc.
ZNGA
|
-228 M | - | - | $ 9.3 B | ||
|
Playtika Holding Corp.
PLTK
|
41.7 M | $ 3.14 | -1.87 % | $ 1.18 B | ||
|
Integrated Media Technology Limited
IMTE
|
-6.59 M | $ 0.58 | 3.14 % | $ 4.99 M | ||
|
Sea Limited
SE
|
1.05 B | $ 81.36 | -1.13 % | $ 46.8 B | ||
|
Super League Gaming
SLGG
|
-10.9 M | - | -22.6 % | $ 3.38 M | ||
|
RealNetworks
RNWK
|
-20.1 M | - | 1.74 % | $ 34.7 M | ||
|
SciPlay Corporation
SCPL
|
170 M | - | - | $ 548 M | ||
|
Take-Two Interactive Software
TTWO
|
-4.16 B | $ 198.33 | 0.83 % | $ 34.7 B | ||
|
Gravity Co., Ltd.
GRVY
|
96.7 B | $ 60.47 | -1.51 % | $ 457 M | ||
|
GigaMedia Limited
GIGM
|
-3.96 M | $ 1.43 | - | $ 15.8 M | ||
|
Skillz
SKLZ
|
-62.5 M | $ 2.5 | 0.4 % | $ 39 M |