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Quartalsbericht 2023-Q2
hinzugefügt 23.05.2026

Activision Blizzard Umsatzkosten | ATVI

Umsatzkosten – ein finanzieller Kennwert, der alle direkten Aufwendungen widerspiegelt, die mit der Herstellung von Waren oder der Erbringung von Dienstleistungen verbunden sind, die direkt zum Umsatz im Berichtszeitraum geführt haben. Es handelt sich um die Gesamtkosten, die ein Unternehmen aufwendet, um seine Produkte oder Dienstleistungen bereitzustellen, einschließlich sowohl der Produktionskosten als auch der damit verbundenen Ausgaben für Lieferung oder Kundendienst.
Was in die Umsatzkosten einfließt
KostenkategorieBeispiele
ProduktionskostenMaterialien, Löhne des Produktionspersonals, Abschreibungen auf Anlagen
Service und SupportKundenservice, Benutzersupport, technische Hilfe
Lieferung und LogistikVerpackung, Lieferung der Waren an Kunden
Hosting und InfrastrukturServer, Cloud-Plattformen (insbesondere für IT- und SaaS-Unternehmen)
Inhalte und LizenzenLizenzkäufe, Produktionslizenzen (z. B. bei Streaming-Diensten)

Bedeutung des Kennwerts
  • Ermöglicht ein Verständnis darüber, wie kostenintensiv der Prozess der Umsatzgenerierung ist.
  • Hohe Umsatzkosten können hinweisen auf:
    Schwache Kostenkontrolle
    Niedrige operative Effizienz
  • Niedrige Umsatzkosten bei hohem Umsatz deuten auf hohe Marge und Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmens hin.

Umsatzkosten Jährlich Activision Blizzard

2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006
- - - 656 M 832 M 803 M 776 M 538 M 631 M 655 M 682 M 729 M 878 M 1.01 B - - -

Alle Zahlen in USD-Währung

Indikatorenreichweite aus Jahresberichten

Höchstwert Mindestwert Durchschnitt
1.01 B 538 M 745 M

Umsatzkosten Vierteljährlich Activision Blizzard

2023-Q2 2023-Q1 2022-Q4 2022-Q3 2022-Q2 2022-Q1 2021-Q4 2021-Q3 2021-Q2 2021-Q1 2020-Q4 2020-Q3 2020-Q2 2020-Q1 2019-Q4 2019-Q3 2019-Q2 2019-Q1 2018-Q4 2018-Q3 2018-Q2 2018-Q1 2017-Q4 2017-Q3 2017-Q2 2017-Q1 2016-Q4 2016-Q3 2016-Q2 2016-Q1 2015-Q4 2015-Q3 2015-Q2 2015-Q1 2014-Q4 2014-Q3 2014-Q2 2014-Q1 2013-Q4 2013-Q3 2013-Q2 2013-Q1 2012-Q4 2012-Q3 2012-Q2 2012-Q1 2011-Q4 2011-Q3 2011-Q2 2011-Q1 2010-Q3 2010-Q2 2010-Q1 2009-Q3 2009-Q2
- - - - - - - - - - - - - - 656 M 442 M 433 M 563 M 832 M 513 M 510 M 662 M 803 M 552 M 561 M 585 M 776 M 529 M 598 M 491 M 538 M 337 M 297 M 413 M 631 M 253 M 300 M 342 M 655 M 175 M 285 M 416 M 682 M 237 M 377 M 364 M 729 M 241 M 346 M 455 M - - - - -

Alle Zahlen in USD-Währung

Indikatorspanne aus vierteljährlicher Berichterstattung

Höchstwert Mindestwert Durchschnitt
832 M 175 M 488 M

Umsatzkosten anderer Aktien in der Elektronische Spiele & Multimedia

Name Umsatzkosten Preis % 24h Marktkapitalisierung Land
Bilibili Bilibili
BILI
19.2 B $ 14.81 0.72 % $ 6.2 B chinaChina
Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd. Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
BHAT
17.2 M - - $ 398 K chinaChina
GigaMedia Limited GigaMedia Limited
GIGM
1.65 M $ 1.38 0.73 % $ 15.3 M taiwanTaiwan
SciPlay Corporation SciPlay Corporation
SCPL
204 M - - $ 548 M usaUSA
Motorsport Games Motorsport Games
MSGM
2.09 M $ 4.19 2.84 % $ 20.3 M usaUSA
Take-Two Interactive Software Take-Two Interactive Software
TTWO
2.85 B $ 202.98 0.19 % $ 37.3 B usaUSA
RealNetworks RealNetworks
RNWK
13.8 M - 1.74 % $ 34.7 M usaUSA
Gravity Co., Ltd. Gravity Co., Ltd.
GRVY
307 B $ 67.55 0.12 % $ 469 M south-koreaSouth-korea
Sea Limited Sea Limited
SE
12.7 B $ 100.73 0.01 % $ 59.9 B usaUSA
Playtika Holding Corp. Playtika Holding Corp.
PLTK
758 M $ 2.17 0.43 % $ 815 M israelIsrael
Integrated Media Technology Limited Integrated Media Technology Limited
IMTE
687 K $ 0.49 3.0 % $ 1.69 M australiaAustralia
Avid Technology Avid Technology
AVID
143 M - - $ 1.2 B usaUSA
Electronic Arts Electronic Arts
EA
1.58 B $ 209.7 - $ 52.4 B usaUSA
Skillz Skillz
SKLZ
13 M - - $ 138 M usaUSA
Super League Gaming Super League Gaming
SLGG
6.75 M - -22.6 % $ 3.38 M usaUSA