
Activision Blizzard ATVI
Quartalsbericht 2023-Q2
hinzugefügt 31.07.2023
Activision Blizzard Umsatzkosten 2011-2026 | ATVI
Umsatzkosten – ein finanzieller Kennwert, der alle direkten Aufwendungen widerspiegelt, die mit der Herstellung von Waren oder der Erbringung von Dienstleistungen verbunden sind, die direkt zum Umsatz im Berichtszeitraum geführt haben. Es handelt sich um die Gesamtkosten, die ein Unternehmen aufwendet, um seine Produkte oder Dienstleistungen bereitzustellen, einschließlich sowohl der Produktionskosten als auch der damit verbundenen Ausgaben für Lieferung oder Kundendienst.Was in die Umsatzkosten einfließt
| Kostenkategorie | Beispiele |
|---|---|
| Produktionskosten | Materialien, Löhne des Produktionspersonals, Abschreibungen auf Anlagen |
| Service und Support | Kundenservice, Benutzersupport, technische Hilfe |
| Lieferung und Logistik | Verpackung, Lieferung der Waren an Kunden |
| Hosting und Infrastruktur | Server, Cloud-Plattformen (insbesondere für IT- und SaaS-Unternehmen) |
| Inhalte und Lizenzen | Lizenzkäufe, Produktionslizenzen (z. B. bei Streaming-Diensten) |
Bedeutung des Kennwerts
- Ermöglicht ein Verständnis darüber, wie kostenintensiv der Prozess der Umsatzgenerierung ist.
- Hohe Umsatzkosten können hinweisen auf:
Schwache Kostenkontrolle
Niedrige operative Effizienz - Niedrige Umsatzkosten bei hohem Umsatz deuten auf hohe Marge und Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmens hin.
Umsatzkosten Vierteljährlich Activision Blizzard
| 2023-Q2 | 2023-Q1 | 2022-Q4 | 2022-Q3 | 2022-Q2 | 2022-Q1 | 2021-Q4 | 2021-Q3 | 2021-Q2 | 2021-Q1 | 2020-Q4 | 2020-Q3 | 2020-Q2 | 2020-Q1 | 2019-Q4 | 2019-Q3 | 2019-Q2 | 2019-Q1 | 2018-Q4 | 2018-Q3 | 2018-Q2 | 2018-Q1 | 2017-Q4 | 2017-Q3 | 2017-Q2 | 2017-Q1 | 2016-Q4 | 2016-Q3 | 2016-Q2 | 2016-Q1 | 2015-Q4 | 2015-Q3 | 2015-Q2 | 2015-Q1 | 2014-Q4 | 2014-Q3 | 2014-Q2 | 2014-Q1 | 2013-Q4 | 2013-Q3 | 2013-Q2 | 2013-Q1 | 2012-Q4 | 2012-Q3 | 2012-Q2 | 2012-Q1 | 2011-Q4 | 2011-Q3 | 2011-Q2 | 2011-Q1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 656 M | 442 M | 433 M | 563 M | 832 M | 513 M | 510 M | 662 M | 803 M | 552 M | 561 M | 585 M | 776 M | 529 M | 598 M | 491 M | 538 M | 337 M | 297 M | 413 M | 631 M | 253 M | 300 M | 342 M | 655 M | 175 M | 285 M | 416 M | 682 M | 237 M | 377 M | 364 M | 729 M | 241 M | 346 M | 455 M |
Alle Zahlen in USD-Währung
Indikatorspanne aus vierteljährlicher Berichterstattung
| Höchstwert | Mindestwert | Durchschnitt |
|---|---|---|
| 832 M | 175 M | 488 M |
Umsatzkosten anderer Aktien in der Elektronische Spiele & Multimedia
| Name | Umsatzkosten | Preis | % 24h | Marktkapitalisierung | Land | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
BHAT
|
17.2 M | - | - | $ 398 K | ||
|
Bilibili
BILI
|
15.3 B | $ 24.29 | 5.7 % | $ 8.16 B | ||
|
Avid Technology
AVID
|
143 M | - | - | $ 1.2 B | ||
|
Motorsport Games
MSGM
|
2.09 M | $ 4.03 | 3.87 % | $ 19.5 M | ||
|
Playtika Holding Corp.
PLTK
|
758 M | $ 3.21 | 2.23 % | $ 1.21 B | ||
|
Sea Limited
SE
|
9.61 B | $ 85.31 | 4.85 % | $ 49.1 B | ||
|
Super League Gaming
SLGG
|
6.75 M | - | -22.6 % | $ 3.38 M | ||
|
RealNetworks
RNWK
|
13.8 M | - | 1.74 % | $ 34.7 M | ||
|
SciPlay Corporation
SCPL
|
204 M | - | - | $ 548 M | ||
|
Electronic Arts
EA
|
1.54 B | $ 203.99 | 0.02 % | $ 53.4 B | ||
|
Take-Two Interactive Software
TTWO
|
2.57 B | $ 202.13 | 1.92 % | $ 35.4 B | ||
|
Integrated Media Technology Limited
IMTE
|
-149 K | $ 0.59 | 1.63 % | $ 4.99 M | ||
|
Gravity Co., Ltd.
GRVY
|
224 B | $ 61.6 | 1.87 % | $ 457 M | ||
|
GigaMedia Limited
GIGM
|
2.58 M | $ 1.4 | -2.1 % | $ 15.5 M | ||
|
Skillz
SKLZ
|
13 M | $ 2.51 | 0.4 % | $ 39.2 M |