
Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd. BHAT
Geschäftsbericht 2024
hinzugefügt 07.03.2026
Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd. Umsatzkosten 2011-2026 | BHAT
Umsatzkosten – ein finanzieller Kennwert, der alle direkten Aufwendungen widerspiegelt, die mit der Herstellung von Waren oder der Erbringung von Dienstleistungen verbunden sind, die direkt zum Umsatz im Berichtszeitraum geführt haben. Es handelt sich um die Gesamtkosten, die ein Unternehmen aufwendet, um seine Produkte oder Dienstleistungen bereitzustellen, einschließlich sowohl der Produktionskosten als auch der damit verbundenen Ausgaben für Lieferung oder Kundendienst.Was in die Umsatzkosten einfließt
| Kostenkategorie | Beispiele |
|---|---|
| Produktionskosten | Materialien, Löhne des Produktionspersonals, Abschreibungen auf Anlagen |
| Service und Support | Kundenservice, Benutzersupport, technische Hilfe |
| Lieferung und Logistik | Verpackung, Lieferung der Waren an Kunden |
| Hosting und Infrastruktur | Server, Cloud-Plattformen (insbesondere für IT- und SaaS-Unternehmen) |
| Inhalte und Lizenzen | Lizenzkäufe, Produktionslizenzen (z. B. bei Streaming-Diensten) |
Bedeutung des Kennwerts
- Ermöglicht ein Verständnis darüber, wie kostenintensiv der Prozess der Umsatzgenerierung ist.
- Hohe Umsatzkosten können hinweisen auf:
Schwache Kostenkontrolle
Niedrige operative Effizienz - Niedrige Umsatzkosten bei hohem Umsatz deuten auf hohe Marge und Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmens hin.
Umsatzkosten Jährlich Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
| 2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 17.2 M | 72.5 M | 958 K | 5.78 M | 11.2 M | 7.53 M | 6.11 M | 5.3 M | - | - | - | - | - | - |
Alle Zahlen in USD-Währung
Indikatorenreichweite aus Jahresberichten
| Höchstwert | Mindestwert | Durchschnitt |
|---|---|---|
| 72.5 M | 958 K | 15.8 M |
Umsatzkosten anderer Aktien in der Elektronische Spiele & Multimedia
| Name | Umsatzkosten | Preis | % 24h | Marktkapitalisierung | Land | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Avid Technology
AVID
|
143 M | - | - | $ 1.2 B | ||
|
Gravity Co., Ltd.
GRVY
|
224 B | $ 60.88 | 0.76 % | $ 457 M | ||
|
Integrated Media Technology Limited
IMTE
|
-149 K | $ 0.63 | 4.56 % | $ 4.99 M | ||
|
Bilibili
BILI
|
15.3 B | $ 25.62 | 1.67 % | $ 8.58 B | ||
|
Electronic Arts
EA
|
1.54 B | $ 200.21 | 0.49 % | $ 52.5 B | ||
|
Motorsport Games
MSGM
|
2.09 M | $ 4.68 | 14.71 % | $ 22.7 M | ||
|
Sea Limited
SE
|
9.61 B | $ 87.57 | 1.83 % | $ 50.3 B | ||
|
SciPlay Corporation
SCPL
|
204 M | - | - | $ 548 M | ||
|
RealNetworks
RNWK
|
13.8 M | - | 1.74 % | $ 34.7 M | ||
|
Playtika Holding Corp.
PLTK
|
758 M | $ 2.81 | -1.4 % | $ 1.06 B | ||
|
Take-Two Interactive Software
TTWO
|
2.57 B | $ 207.69 | -0.43 % | $ 36.4 B | ||
|
Skillz
SKLZ
|
13.4 M | $ 3.24 | -0.31 % | $ 57.8 M | ||
|
Super League Gaming
SLGG
|
10.1 M | - | -22.6 % | $ 3.38 M | ||
|
GigaMedia Limited
GIGM
|
2.58 M | $ 1.52 | -1.94 % | $ 16.8 M |