
RealNetworks RNWK
Quartalsbericht 2022-Q3
hinzugefügt 09.11.2022
RealNetworks Umsatzkosten 2011-2025 | RNWK
Umsatzkosten – ein finanzieller Kennwert, der alle direkten Aufwendungen widerspiegelt, die mit der Herstellung von Waren oder der Erbringung von Dienstleistungen verbunden sind, die direkt zum Umsatz im Berichtszeitraum geführt haben. Es handelt sich um die Gesamtkosten, die ein Unternehmen aufwendet, um seine Produkte oder Dienstleistungen bereitzustellen, einschließlich sowohl der Produktionskosten als auch der damit verbundenen Ausgaben für Lieferung oder Kundendienst.Was in die Umsatzkosten einfließt
| Kostenkategorie | Beispiele |
|---|---|
| Produktionskosten | Materialien, Löhne des Produktionspersonals, Abschreibungen auf Anlagen |
| Service und Support | Kundenservice, Benutzersupport, technische Hilfe |
| Lieferung und Logistik | Verpackung, Lieferung der Waren an Kunden |
| Hosting und Infrastruktur | Server, Cloud-Plattformen (insbesondere für IT- und SaaS-Unternehmen) |
| Inhalte und Lizenzen | Lizenzkäufe, Produktionslizenzen (z. B. bei Streaming-Diensten) |
Bedeutung des Kennwerts
- Ermöglicht ein Verständnis darüber, wie kostenintensiv der Prozess der Umsatzgenerierung ist.
- Hohe Umsatzkosten können hinweisen auf:
Schwache Kostenkontrolle
Niedrige operative Effizienz - Niedrige Umsatzkosten bei hohem Umsatz deuten auf hohe Marge und Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmens hin.
Umsatzkosten Jährlich RealNetworks
| 2021 | 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.8 M | 16.5 M | 17.2 M | 17.7 M | 23.2 M | 65 M | 70.3 M | 76.4 M | 79.1 M | 104 M | 127 M |
Alle Zahlen in USD-Währung
Indikatorenreichweite aus Jahresberichten
| Höchstwert | Mindestwert | Durchschnitt |
|---|---|---|
| 127 M | 13.8 M | 55.4 M |
Umsatzkosten Vierteljährlich RealNetworks
| 2022-Q4 | 2022-Q3 | 2022-Q2 | 2022-Q1 | 2021-Q4 | 2021-Q3 | 2021-Q2 | 2021-Q1 | 2020-Q4 | 2020-Q3 | 2020-Q2 | 2020-Q1 | 2019-Q4 | 2019-Q3 | 2019-Q2 | 2019-Q1 | 2018-Q4 | 2018-Q3 | 2018-Q2 | 2018-Q1 | 2017-Q4 | 2017-Q3 | 2017-Q2 | 2017-Q1 | 2016-Q4 | 2016-Q3 | 2016-Q2 | 2016-Q1 | 2015-Q4 | 2015-Q3 | 2015-Q2 | 2015-Q1 | 2014-Q4 | 2014-Q3 | 2014-Q2 | 2014-Q1 | 2013-Q4 | 2013-Q3 | 2013-Q2 | 2013-Q1 | 2012-Q4 | 2012-Q3 | 2012-Q2 | 2012-Q1 | 2011-Q4 | 2011-Q3 | 2011-Q2 | 2011-Q1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 2.79 M | 2.7 M | 2.74 M | - | 3.12 M | 3.57 M | 3.68 M | - | 4.06 M | 4.26 M | 4.1 M | - | 4.29 M | 27.3 M | 24.9 M | - | 4.24 M | 4.62 M | 5.14 M | - | 16.5 M | 17.3 M | 6.57 M | - | 16.7 M | 15.7 M | 15.2 M | - | 18.1 M | 19.8 M | 16.5 M | - | 18.9 M | 20.8 M | 18.8 M | - | 19 M | 19.5 M | 20.5 M | - | 25.2 M | 26 M | 27.4 M | - | 31.8 M | 30.7 M | 32.1 M |
Alle Zahlen in USD-Währung
Indikatorspanne aus vierteljährlicher Berichterstattung
| Höchstwert | Mindestwert | Durchschnitt |
|---|---|---|
| 32.1 M | 2.7 M | 14.9 M |
Umsatzkosten anderer Aktien in der Elektronische Spiele & Multimedia
| Name | Umsatzkosten | Preis | % 24h | Marktkapitalisierung | Land | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Bilibili
BILI
|
15.3 B | $ 24.59 | -0.04 % | $ 8.21 B | ||
|
Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
BHAT
|
17.2 M | $ 1.39 | - | $ 813 K | ||
|
Gravity Co., Ltd.
GRVY
|
224 B | $ 56.2 | -2.7 % | $ 457 M | ||
|
Integrated Media Technology Limited
IMTE
|
-149 K | $ 0.71 | -6.02 % | $ 4.99 M | ||
|
Avid Technology
AVID
|
143 M | - | - | $ 1.2 B | ||
|
Electronic Arts
EA
|
1.54 B | $ 204.18 | 0.22 % | $ 53.5 B | ||
|
GigaMedia Limited
GIGM
|
2.58 M | $ 1.52 | -3.83 % | $ 16.8 M | ||
|
Motorsport Games
MSGM
|
3.62 M | $ 2.74 | 7.45 % | $ 7.06 M | ||
|
Sea Limited
SE
|
9.61 B | $ 121.52 | -2.8 % | $ 69.9 B | ||
|
Playtika Holding Corp.
PLTK
|
692 M | $ 4.09 | -3.31 % | $ 1.52 B | ||
|
Take-Two Interactive Software
TTWO
|
2.57 B | $ 244.77 | 1.37 % | $ 42.9 B | ||
|
SciPlay Corporation
SCPL
|
204 M | - | - | $ 548 M | ||
|
Super League Gaming
SLGG
|
10.1 M | - | -22.6 % | $ 3.38 M | ||
|
Skillz
SKLZ
|
13.4 M | $ 5.28 | -7.53 % | $ 94.2 M |