
Bilibili BILI
€ 20.96
-0.04%
Geschäftsbericht 2019
hinzugefügt 18.08.2023
Bilibili Accounts Erhaltbar 2011-2025 | BILI
Forderungen — sind Geldbeträge, die einem Unternehmen von anderen Organisationen, Privatpersonen oder dem Staat geschuldet werden. Sie entstehen, wenn ein Unternehmen bereits Waren geliefert, Arbeiten ausgeführt oder Dienstleistungen erbracht hat, aber dafür noch keine Zahlung erhalten hat.Beispiele für Forderungen
- Kunden haben Rechnungen für gelieferte Produkte nicht bezahlt
- Ein Lieferant hat eine Anzahlung erhalten, aber die Ware wurde noch nicht geliefert
- Mitarbeiter haben erhaltene Vorschüsse noch nicht abgerechnet
- Der Staat muss Steuerüberzahlungen zurückerstatten
- Offene Forderungen aus vergebenen Darlehen
- Qualität der Vermögenswerte
Forderungen gehören zum Umlaufvermögen. Es handelt sich dabei jedoch nicht um liquide Mittel, sondern um Zahlungsversprechen. Investoren prüfen, wie realistisch deren Einzug ist. Ein hoher Anteil überfälliger oder zweifelhafter Forderungen erhöht das Risiko von Wertberichtigungen. - Auswirkung auf den Cashflow
Auch wenn ein Unternehmen Gewinn ausweist, kann Geld in den Forderungen „feststecken“. Das bedeutet, der Gewinn wird nicht in echtes Geld umgewandelt und es kann zu Liquiditätsengpässen kommen. - Beurteilung der Managementeffizienz
Häufig werden folgende Kennzahlen zur Forderungsumschlagshäufigkeit verwendet:
Forderungsumschlag = Umsatz / Durchschnittliche Forderungen
(je höher — desto besser)
DSO (Days Sales Outstanding) = 365 / Forderungsumschlag
(je weniger Tage — desto schneller zahlen die Kunden)
Wenn sich der DSO-Wert kontinuierlich erhöht — ist das ein Warnsignal — Kunden zahlen verspätet und Geld bleibt im Umlauf gebunden.
Accounts Erhaltbar Jährlich Bilibili
| 2021 | 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 1.05 B | 745 M | 324 M | - | - | - | - | - | - | - |
Alle Zahlen in CNY-Währung
Indikatorenreichweite aus Jahresberichten
| Höchstwert | Mindestwert | Durchschnitt |
|---|---|---|
| 1.05 B | 324 M | 708 M |
Accounts Erhaltbar Vierteljährlich Bilibili
| 2022-Q4 | 2022-Q3 | 2022-Q2 | 2022-Q1 | 2021-Q4 | 2021-Q3 | 2021-Q2 | 2021-Q1 | 2020-Q4 | 2020-Q3 | 2020-Q2 | 2020-Q1 | 2019-Q4 | 2019-Q3 | 2019-Q2 | 2019-Q1 | 2018-Q4 | 2018-Q3 | 2018-Q2 | 2018-Q1 | 2017-Q4 | 2017-Q3 | 2017-Q2 | 2017-Q1 | 2016-Q4 | 2016-Q3 | 2016-Q2 | 2016-Q1 | 2015-Q4 | 2015-Q3 | 2015-Q2 | 2015-Q1 | 2014-Q4 | 2014-Q3 | 2014-Q2 | 2014-Q1 | 2013-Q4 | 2013-Q3 | 2013-Q2 | 2013-Q1 | 2012-Q4 | 2012-Q3 | 2012-Q2 | 2012-Q1 | 2011-Q4 | 2011-Q3 | 2011-Q2 | 2011-Q1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | 1.38 B | - | - | - | 1.05 B | - | - | - | 745 M | - | - | - | 324 M | - | - | - | 393 M | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Alle Zahlen in CNY-Währung
Indikatorspanne aus vierteljährlicher Berichterstattung
| Höchstwert | Mindestwert | Durchschnitt |
|---|---|---|
| 1.38 B | 324 M | 780 M |
Accounts Erhaltbar anderer Aktien in der Elektronische Spiele & Multimedia
| Name | Accounts Erhaltbar | Preis | % 24h | Marktkapitalisierung | Land | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
BHAT
|
15.2 M | $ 1.39 | - | $ 813 K | ||
|
Activision Blizzard
ATVI
|
1.2 B | - | - | $ 73.8 B | ||
|
Avid Technology
AVID
|
76.8 M | - | - | $ 1.2 B | ||
|
Electronic Arts
EA
|
679 M | $ 204.18 | 0.22 % | $ 53.5 B | ||
|
GigaMedia Limited
GIGM
|
275 K | $ 1.52 | -3.83 % | $ 16.8 M | ||
|
Motorsport Games
MSGM
|
736 K | $ 2.74 | 7.45 % | $ 7.06 M | ||
|
Sea Limited
SE
|
363 M | $ 121.52 | -2.8 % | $ 69.9 B | ||
|
Playtika Holding Corp.
PLTK
|
188 M | $ 4.09 | -3.31 % | $ 1.52 B | ||
|
Take-Two Interactive Software
TTWO
|
771 M | $ 244.77 | 1.37 % | $ 42.9 B | ||
|
RealNetworks
RNWK
|
9.56 M | - | 1.74 % | $ 34.7 M | ||
|
SciPlay Corporation
SCPL
|
51 M | - | - | $ 548 M | ||
|
Super League Gaming
SLGG
|
3.77 M | - | -22.6 % | $ 3.38 M | ||
|
Skillz
SKLZ
|
4.89 M | $ 5.28 | -7.53 % | $ 94.2 M |