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Quartalsbericht 2025-Q3
hinzugefügt 31.10.2025

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Electronic Arts Accounts Erhaltbar 2011-2025 | EA

Forderungen — sind Geldbeträge, die einem Unternehmen von anderen Organisationen, Privatpersonen oder dem Staat geschuldet werden. Sie entstehen, wenn ein Unternehmen bereits Waren geliefert, Arbeiten ausgeführt oder Dienstleistungen erbracht hat, aber dafür noch keine Zahlung erhalten hat.
Beispiele für Forderungen
  • Kunden haben Rechnungen für gelieferte Produkte nicht bezahlt
  • Ein Lieferant hat eine Anzahlung erhalten, aber die Ware wurde noch nicht geliefert
  • Mitarbeiter haben erhaltene Vorschüsse noch nicht abgerechnet
  • Der Staat muss Steuerüberzahlungen zurückerstatten
  • Offene Forderungen aus vergebenen Darlehen
Bedeutung der Forderungen bei der Unternehmensanalyse
  1. Qualität der Vermögenswerte
    Forderungen gehören zum Umlaufvermögen. Es handelt sich dabei jedoch nicht um liquide Mittel, sondern um Zahlungsversprechen. Investoren prüfen, wie realistisch deren Einzug ist. Ein hoher Anteil überfälliger oder zweifelhafter Forderungen erhöht das Risiko von Wertberichtigungen.
  2. Auswirkung auf den Cashflow
    Auch wenn ein Unternehmen Gewinn ausweist, kann Geld in den Forderungen „feststecken“. Das bedeutet, der Gewinn wird nicht in echtes Geld umgewandelt und es kann zu Liquiditätsengpässen kommen.
  3. Beurteilung der Managementeffizienz
    Häufig werden folgende Kennzahlen zur Forderungsumschlagshäufigkeit verwendet:
    Forderungsumschlag = Umsatz / Durchschnittliche Forderungen
    (je höher — desto besser)

    DSO (Days Sales Outstanding) = 365 / Forderungsumschlag
    (je weniger Tage — desto schneller zahlen die Kunden)

    Wenn sich der DSO-Wert kontinuierlich erhöht — ist das ein Warnsignal — Kunden zahlen verspätet und Geld bleibt im Umlauf gebunden.

Accounts Erhaltbar Jährlich Electronic Arts

2025 2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011
679 M 565 M 684 M 650 M 521 M 461 M 623 M 385 M 359 M 233 M 362 M 327 M 312 M 366 M 335 M

Alle Zahlen in USD-Währung

Indikatorenreichweite aus Jahresberichten

Höchstwert Mindestwert Durchschnitt
684 M 233 M 457 M

Accounts Erhaltbar Vierteljährlich Electronic Arts

2025-Q3 2025-Q2 2025-Q1 2024-Q4 2024-Q3 2024-Q2 2024-Q1 2023-Q4 2023-Q3 2023-Q2 2023-Q1 2022-Q4 2022-Q3 2022-Q2 2022-Q1 2021-Q4 2021-Q3 2021-Q2 2021-Q1 2020-Q4 2020-Q3 2020-Q2 2020-Q1 2019-Q4 2019-Q3 2019-Q2 2019-Q1 2018-Q4 2018-Q3 2018-Q2 2018-Q1 2017-Q4 2017-Q3 2017-Q2 2017-Q1 2016-Q4 2016-Q3 2016-Q2 2016-Q1 2015-Q4 2015-Q3 2015-Q2 2015-Q1 2014-Q4 2014-Q3 2014-Q2 2014-Q1 2013-Q4 2013-Q3 2013-Q2 2013-Q1 2012-Q4 2012-Q3 2012-Q2 2012-Q1 2011-Q4 2011-Q3 2011-Q2 2011-Q1
1.08 B 533 M 679 M 742 M 1.01 B 433 M 565 M 867 M 1.05 B 517 M 684 M 836 M 919 M 579 M 650 M 965 M 1.03 B 557 M 521 M 778 M 423 M 507 M 461 M 798 M 856 M 329 M 623 M 806 M 966 M 371 M 385 M 886 M 812 M 222 M 359 M 587 M 723 M 246 M 233 M 621 M 737 M 144 M 362 M 488 M 829 M 219 M 327 M 526 M 594 M 120 M 312 M 382 M 643 M 111 M 366 M 526 M 562 M 30 M 335 M

Alle Zahlen in USD-Währung

Indikatorspanne aus vierteljährlicher Berichterstattung

Höchstwert Mindestwert Durchschnitt
1.08 B 30 M 573 M

Accounts Erhaltbar anderer Aktien in der Elektronische Spiele & Multimedia

Name Accounts Erhaltbar Preis % 24h Marktkapitalisierung Land
Bilibili Bilibili
BILI
1.05 B $ 24.59 -0.04 % $ 8.21 B chinaChina
Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd. Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
BHAT
15.2 M $ 1.39 - $ 813 K chinaChina
Activision Blizzard Activision Blizzard
ATVI
1.2 B - - $ 73.8 B usaUSA
Avid Technology Avid Technology
AVID
76.8 M - - $ 1.2 B usaUSA
GigaMedia Limited GigaMedia Limited
GIGM
275 K $ 1.52 -3.83 % $ 16.8 M taiwanTaiwan
Motorsport Games Motorsport Games
MSGM
736 K $ 2.74 7.45 % $ 7.06 M usaUSA
Sea Limited Sea Limited
SE
363 M $ 121.52 -2.8 % $ 69.9 B usaUSA
Playtika Holding Corp. Playtika Holding Corp.
PLTK
188 M $ 4.09 -3.31 % $ 1.52 B israelIsrael
Take-Two Interactive Software Take-Two Interactive Software
TTWO
771 M $ 244.77 1.37 % $ 42.9 B usaUSA
RealNetworks RealNetworks
RNWK
9.56 M - 1.74 % $ 34.7 M usaUSA
SciPlay Corporation SciPlay Corporation
SCPL
51 M - - $ 548 M usaUSA
Super League Gaming Super League Gaming
SLGG
3.77 M - -22.6 % $ 3.38 M usaUSA
Skillz Skillz
SKLZ
4.89 M $ 5.28 -7.53 % $ 94.2 M usaUSA