
SciPlay Corporation SCPL
Quartalsbericht 2023-Q2
hinzugefügt 08.08.2023
SciPlay Corporation Accounts Erhaltbar 2011-2026 | SCPL
Forderungen — sind Geldbeträge, die einem Unternehmen von anderen Organisationen, Privatpersonen oder dem Staat geschuldet werden. Sie entstehen, wenn ein Unternehmen bereits Waren geliefert, Arbeiten ausgeführt oder Dienstleistungen erbracht hat, aber dafür noch keine Zahlung erhalten hat.Beispiele für Forderungen
- Kunden haben Rechnungen für gelieferte Produkte nicht bezahlt
- Ein Lieferant hat eine Anzahlung erhalten, aber die Ware wurde noch nicht geliefert
- Mitarbeiter haben erhaltene Vorschüsse noch nicht abgerechnet
- Der Staat muss Steuerüberzahlungen zurückerstatten
- Offene Forderungen aus vergebenen Darlehen
- Qualität der Vermögenswerte
Forderungen gehören zum Umlaufvermögen. Es handelt sich dabei jedoch nicht um liquide Mittel, sondern um Zahlungsversprechen. Investoren prüfen, wie realistisch deren Einzug ist. Ein hoher Anteil überfälliger oder zweifelhafter Forderungen erhöht das Risiko von Wertberichtigungen. - Auswirkung auf den Cashflow
Auch wenn ein Unternehmen Gewinn ausweist, kann Geld in den Forderungen „feststecken“. Das bedeutet, der Gewinn wird nicht in echtes Geld umgewandelt und es kann zu Liquiditätsengpässen kommen. - Beurteilung der Managementeffizienz
Häufig werden folgende Kennzahlen zur Forderungsumschlagshäufigkeit verwendet:
Forderungsumschlag = Umsatz / Durchschnittliche Forderungen
(je höher — desto besser)
DSO (Days Sales Outstanding) = 365 / Forderungsumschlag
(je weniger Tage — desto schneller zahlen die Kunden)
Wenn sich der DSO-Wert kontinuierlich erhöht — ist das ein Warnsignal — Kunden zahlen verspätet und Geld bleibt im Umlauf gebunden.
Accounts Erhaltbar Jährlich SciPlay Corporation
| 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 M | 39.6 M | 36.6 M | 32.1 M | - | - | - | - | - | - | - | - |
Alle Zahlen in USD-Währung
Indikatorenreichweite aus Jahresberichten
| Höchstwert | Mindestwert | Durchschnitt |
|---|---|---|
| 51 M | 32.1 M | 39.8 M |
Accounts Erhaltbar Vierteljährlich SciPlay Corporation
| 2023-Q2 | 2023-Q1 | 2022-Q4 | 2022-Q3 | 2022-Q2 | 2022-Q1 | 2021-Q4 | 2021-Q3 | 2021-Q2 | 2021-Q1 | 2020-Q4 | 2020-Q3 | 2020-Q2 | 2020-Q1 | 2019-Q4 | 2019-Q3 | 2019-Q2 | 2019-Q1 | 2018-Q4 | 2018-Q3 | 2018-Q2 | 2018-Q1 | 2017-Q4 | 2017-Q3 | 2017-Q2 | 2017-Q1 | 2016-Q4 | 2016-Q3 | 2016-Q2 | 2016-Q1 | 2015-Q4 | 2015-Q3 | 2015-Q2 | 2015-Q1 | 2014-Q4 | 2014-Q3 | 2014-Q2 | 2014-Q1 | 2013-Q4 | 2013-Q3 | 2013-Q2 | 2013-Q1 | 2012-Q4 | 2012-Q3 | 2012-Q2 | 2012-Q1 | 2011-Q4 | 2011-Q3 | 2011-Q2 | 2011-Q1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 63.7 M | 64.2 M | 51 M | 43.6 M | 41.2 M | 42.8 M | 39.6 M | 35.6 M | 51.1 M | 53.3 M | 36.6 M | 36.6 M | 36.6 M | 36.6 M | 32.1 M | 32.1 M | 32.1 M | 32.1 M | 31.5 M | 31.5 M | 31.5 M | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Alle Zahlen in USD-Währung
Indikatorspanne aus vierteljährlicher Berichterstattung
| Höchstwert | Mindestwert | Durchschnitt |
|---|---|---|
| 64.2 M | 31.5 M | 40.7 M |
Accounts Erhaltbar anderer Aktien in der Elektronische Spiele & Multimedia
| Name | Accounts Erhaltbar | Preis | % 24h | Marktkapitalisierung | Land | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Activision Blizzard
ATVI
|
1.2 B | - | - | $ 73.8 B | ||
|
Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
BHAT
|
15.2 M | $ 1.12 | -2.61 % | $ 655 K | ||
|
Bilibili
BILI
|
1.05 B | $ 31.33 | -1.42 % | $ 10.5 B | ||
|
Electronic Arts
EA
|
679 M | $ 204.43 | 0.09 % | $ 53.6 B | ||
|
GigaMedia Limited
GIGM
|
275 K | $ 1.46 | - | $ 16.1 M | ||
|
Avid Technology
AVID
|
76.8 M | - | - | $ 1.2 B | ||
|
Sea Limited
SE
|
363 M | $ 128.36 | -2.4 % | $ 73.8 B | ||
|
Take-Two Interactive Software
TTWO
|
771 M | $ 247.6 | -0.53 % | $ 43.4 B | ||
|
Motorsport Games
MSGM
|
736 K | $ 3.3 | -6.25 % | $ 8.51 M | ||
|
Playtika Holding Corp.
PLTK
|
188 M | $ 3.67 | 1.38 % | $ 1.36 B | ||
|
RealNetworks
RNWK
|
9.56 M | - | 1.74 % | $ 34.7 M | ||
|
Super League Gaming
SLGG
|
3.77 M | - | -22.6 % | $ 3.38 M | ||
|
Skillz
SKLZ
|
4.89 M | $ 4.38 | 0.92 % | $ 78.2 M |