
Geschäftsbericht 2019
hinzugefügt 18.08.2023
Bilibili Umsatz 2011-2025 | BILI
Umsatz eines Unternehmens ist die Summe der Geldmittel, die durch den Verkauf von Waren oder Dienstleistungen innerhalb eines bestimmten Zeitraums eingenommen wurde. Er ist einer der wichtigsten Indikatoren für den finanziellen Zustand und den Erfolg eines Unternehmens.
Traditionell wird er wie folgt definiert:Umsatz = Preis * Menge der ProdukteDer Umsatz ist ein Bestandteil der Einnahmen eines Unternehmens. In der internationalen Praxis versteht man unter Umsatz den Zufluss oder eine sonstige Erhöhung der Vermögenswerte eines Unternehmens oder die Erfüllung seiner Verpflichtungen, die aus der Haupt- oder Kerntätigkeit des Unternehmens resultiert.
Dies ist ein wichtiger Indikator zur Beurteilung der finanziellen Lage und Effizienz eines Unternehmens. Er ermöglicht es, den Erfolg eines Unternehmens beim Verkauf seiner Produkte oder Dienstleistungen auf dem Markt zu beurteilen. Darüber hinaus kann der Umsatz zur Berechnung weiterer finanzieller Kennzahlen wie Gewinn, Rentabilität und Marktanteil verwendet werden.
Verschiedene Faktoren können diesen Indikator beeinflussen, darunter die Nachfrage nach Waren oder Dienstleistungen, der Wettbewerb am Markt, die wirtschaftliche Lage und die Marketingbemühungen des Unternehmens. Daher sind die Analyse und Überwachung des Umsatzes wichtige Aufgaben für die erfolgreiche Entwicklung eines Unternehmens.
Umsatz Jährlich Bilibili
| 2021 | 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 19.4 B | 12 B | 6.78 B | 4.13 B | 2.47 B | 523 M | 131 M | - | - | - | - |
Alle Zahlen in CNY-Währung
Indikatorenreichweite aus Jahresberichten
| Höchstwert | Mindestwert | Durchschnitt |
|---|---|---|
| 19.4 B | 131 M | 6.49 B |
Umsatz anderer Aktien in der Elektronische Spiele & Multimedia
| Name | Umsatz | Preis | % 24h | Marktkapitalisierung | Land | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
BHAT
|
15.2 M | $ 1.39 | - | $ 813 K | ||
|
Gravity Co., Ltd.
GRVY
|
406 B | $ 56.2 | -2.7 % | $ 457 M | ||
|
Glu Mobile Inc.
GLUU
|
541 M | - | - | $ 2.2 B | ||
|
NeoGames S.A.
NGMS
|
192 M | - | - | $ 679 M | ||
|
Score Media and Gaming Inc.
SCR
|
20.7 M | - | - | $ 1.99 B | ||
|
Zynga Inc.
ZNGA
|
1.97 B | - | - | $ 9.3 B | ||
|
Integrated Media Technology Limited
IMTE
|
-444 K | $ 0.71 | -6.02 % | $ 4.99 M | ||
|
Activision Blizzard
ATVI
|
7.53 B | - | - | $ 73.8 B | ||
|
Avid Technology
AVID
|
417 M | - | - | $ 1.2 B | ||
|
Electronic Arts
EA
|
7.46 B | $ 204.18 | 0.22 % | $ 53.5 B | ||
|
GigaMedia Limited
GIGM
|
5.49 M | $ 1.52 | -3.83 % | $ 16.8 M | ||
|
Motorsport Games
MSGM
|
6.91 M | $ 2.74 | 7.45 % | $ 7.06 M | ||
|
Sea Limited
SE
|
9.96 B | $ 121.52 | -2.8 % | $ 69.9 B | ||
|
Playtika Holding Corp.
PLTK
|
2.55 B | $ 4.09 | -3.31 % | $ 1.52 B | ||
|
Take-Two Interactive Software
TTWO
|
5.63 B | $ 244.77 | 1.37 % | $ 42.9 B | ||
|
RealNetworks
RNWK
|
58.2 M | - | 1.74 % | $ 34.7 M | ||
|
SciPlay Corporation
SCPL
|
671 M | - | - | $ 548 M | ||
|
Super League Gaming
SLGG
|
16.2 M | - | -22.6 % | $ 3.38 M | ||
|
Skillz
SKLZ
|
92.9 M | $ 5.28 | -7.53 % | $ 94.2 M |