
Quartalsbericht 2022-Q3
hinzugefügt 09.11.2022
RealNetworks Umsatz 2011-2026 | RNWK
Umsatz eines Unternehmens ist die Summe der Geldmittel, die durch den Verkauf von Waren oder Dienstleistungen innerhalb eines bestimmten Zeitraums eingenommen wurde. Er ist einer der wichtigsten Indikatoren für den finanziellen Zustand und den Erfolg eines Unternehmens.
Traditionell wird er wie folgt definiert:Umsatz = Preis * Menge der ProdukteDer Umsatz ist ein Bestandteil der Einnahmen eines Unternehmens. In der internationalen Praxis versteht man unter Umsatz den Zufluss oder eine sonstige Erhöhung der Vermögenswerte eines Unternehmens oder die Erfüllung seiner Verpflichtungen, die aus der Haupt- oder Kerntätigkeit des Unternehmens resultiert.
Dies ist ein wichtiger Indikator zur Beurteilung der finanziellen Lage und Effizienz eines Unternehmens. Er ermöglicht es, den Erfolg eines Unternehmens beim Verkauf seiner Produkte oder Dienstleistungen auf dem Markt zu beurteilen. Darüber hinaus kann der Umsatz zur Berechnung weiterer finanzieller Kennzahlen wie Gewinn, Rentabilität und Marktanteil verwendet werden.
Verschiedene Faktoren können diesen Indikator beeinflussen, darunter die Nachfrage nach Waren oder Dienstleistungen, der Wettbewerb am Markt, die wirtschaftliche Lage und die Marketingbemühungen des Unternehmens. Daher sind die Analyse und Überwachung des Umsatzes wichtige Aufgaben für die erfolgreiche Entwicklung eines Unternehmens.
Umsatz Jährlich RealNetworks
| 2021 | 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 58.2 M | 68.1 M | 172 M | 69.5 M | 78.7 M | 120 M | 125 M | 156 M | 206 M | 259 M | 336 M |
Alle Zahlen in USD-Währung
Indikatorenreichweite aus Jahresberichten
| Höchstwert | Mindestwert | Durchschnitt |
|---|---|---|
| 336 M | 58.2 M | 150 M |
Umsatz Vierteljährlich RealNetworks
| 2022-Q4 | 2022-Q3 | 2022-Q2 | 2022-Q1 | 2021-Q4 | 2021-Q3 | 2021-Q2 | 2021-Q1 | 2020-Q4 | 2020-Q3 | 2020-Q2 | 2020-Q1 | 2019-Q4 | 2019-Q3 | 2019-Q2 | 2019-Q1 | 2018-Q4 | 2018-Q3 | 2018-Q2 | 2018-Q1 | 2017-Q4 | 2017-Q3 | 2017-Q2 | 2017-Q1 | 2016-Q4 | 2016-Q3 | 2016-Q2 | 2016-Q1 | 2015-Q4 | 2015-Q3 | 2015-Q2 | 2015-Q1 | 2014-Q4 | 2014-Q3 | 2014-Q2 | 2014-Q1 | 2013-Q4 | 2013-Q3 | 2013-Q2 | 2013-Q1 | 2012-Q4 | 2012-Q3 | 2012-Q2 | 2012-Q1 | 2011-Q4 | 2011-Q3 | 2011-Q2 | 2011-Q1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 11.7 M | 11.9 M | 13.3 M | - | 14.3 M | 14.6 M | 15.9 M | - | 16.6 M | 17.1 M | 16.8 M | 43.4 M | 45 M | 44.2 M | 39.5 M | 16.6 M | 17.6 M | 15.7 M | 19.6 M | 18.9 M | 18.6 M | 21.6 M | 19.7 M | 20.4 M | 31.1 M | 29.7 M | 28.2 M | 29.9 M | 30.8 M | 34 M | 30.6 M | 35.5 M | 34.2 M | 40.8 M | 45.7 M | 50.6 M | 49 M | 49.8 M | 56.8 M | 67.3 M | 59.1 M | 65.5 M | 67 M | 80.2 M | 84.4 M | 83.8 M | 87.3 M |
Alle Zahlen in USD-Währung
Indikatorspanne aus vierteljährlicher Berichterstattung
| Höchstwert | Mindestwert | Durchschnitt |
|---|---|---|
| 87.3 M | 11.7 M | 36.5 M |
Umsatz anderer Aktien in der Elektronische Spiele & Multimedia
| Name | Umsatz | Preis | % 24h | Marktkapitalisierung | Land | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
BHAT
|
15.2 M | - | - | $ 398 K | ||
|
Activision Blizzard
ATVI
|
7.53 B | - | - | $ 73.8 B | ||
|
Gravity Co., Ltd.
GRVY
|
406 B | $ 60.11 | -1.26 % | $ 457 M | ||
|
Integrated Media Technology Limited
IMTE
|
-444 K | $ 0.63 | -0.43 % | $ 4.99 M | ||
|
Avid Technology
AVID
|
417 M | - | - | $ 1.2 B | ||
|
Glu Mobile Inc.
GLUU
|
541 M | - | - | $ 2.2 B | ||
|
NeoGames S.A.
NGMS
|
192 M | - | - | $ 679 M | ||
|
Score Media and Gaming Inc.
SCR
|
20.7 M | - | - | $ 1.99 B | ||
|
Bilibili
BILI
|
19.4 B | $ 26.76 | 4.45 % | $ 8.97 B | ||
|
Zynga Inc.
ZNGA
|
1.97 B | - | - | $ 9.3 B | ||
|
Electronic Arts
EA
|
7.46 B | $ 200.13 | -0.04 % | $ 52.4 B | ||
|
Motorsport Games
MSGM
|
11.3 M | $ 4.49 | -4.06 % | $ 21.7 M | ||
|
Take-Two Interactive Software
TTWO
|
5.63 B | $ 206.72 | -0.47 % | $ 36.2 B | ||
|
Sea Limited
SE
|
9.96 B | $ 87.59 | 0.02 % | $ 50.4 B | ||
|
SciPlay Corporation
SCPL
|
671 M | - | - | $ 548 M | ||
|
Playtika Holding Corp.
PLTK
|
2.76 B | $ 2.9 | 3.13 % | $ 1.09 B | ||
|
Skillz
SKLZ
|
92.9 M | $ 3.28 | 1.23 % | $ 58.5 M | ||
|
Super League Gaming
SLGG
|
16.2 M | - | -22.6 % | $ 3.38 M | ||
|
GigaMedia Limited
GIGM
|
5.49 M | $ 1.51 | -0.66 % | $ 16.7 M |