
Geschäftsbericht 2024
hinzugefügt 03.01.2026
GigaMedia Limited Umsatz 2011-2026 | GIGM
Umsatz eines Unternehmens ist die Summe der Geldmittel, die durch den Verkauf von Waren oder Dienstleistungen innerhalb eines bestimmten Zeitraums eingenommen wurde. Er ist einer der wichtigsten Indikatoren für den finanziellen Zustand und den Erfolg eines Unternehmens.
Traditionell wird er wie folgt definiert:Umsatz = Preis * Menge der ProdukteDer Umsatz ist ein Bestandteil der Einnahmen eines Unternehmens. In der internationalen Praxis versteht man unter Umsatz den Zufluss oder eine sonstige Erhöhung der Vermögenswerte eines Unternehmens oder die Erfüllung seiner Verpflichtungen, die aus der Haupt- oder Kerntätigkeit des Unternehmens resultiert.
Dies ist ein wichtiger Indikator zur Beurteilung der finanziellen Lage und Effizienz eines Unternehmens. Er ermöglicht es, den Erfolg eines Unternehmens beim Verkauf seiner Produkte oder Dienstleistungen auf dem Markt zu beurteilen. Darüber hinaus kann der Umsatz zur Berechnung weiterer finanzieller Kennzahlen wie Gewinn, Rentabilität und Marktanteil verwendet werden.
Verschiedene Faktoren können diesen Indikator beeinflussen, darunter die Nachfrage nach Waren oder Dienstleistungen, der Wettbewerb am Markt, die wirtschaftliche Lage und die Marketingbemühungen des Unternehmens. Daher sind die Analyse und Überwachung des Umsatzes wichtige Aufgaben für die erfolgreiche Entwicklung eines Unternehmens.
Umsatz Jährlich GigaMedia Limited
| 2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | - | 5.49 M | 6.88 M | 6.64 M | 7.1 M | 11.6 M | 8.97 M | 10.3 M | 9.78 M | 15 M | 27.5 M | 34.4 M |
Alle Zahlen in USD-Währung
Indikatorenreichweite aus Jahresberichten
| Höchstwert | Mindestwert | Durchschnitt |
|---|---|---|
| 34.4 M | 5.49 M | 13.1 M |
Umsatz anderer Aktien in der Elektronische Spiele & Multimedia
| Name | Umsatz | Preis | % 24h | Marktkapitalisierung | Land | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Activision Blizzard
ATVI
|
7.53 B | - | - | $ 73.8 B | ||
|
Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
BHAT
|
15.2 M | $ 1.12 | -2.61 % | $ 655 K | ||
|
Bilibili
BILI
|
19.4 B | $ 31.33 | -1.42 % | $ 10.5 B | ||
|
Electronic Arts
EA
|
7.46 B | $ 204.43 | 0.09 % | $ 53.6 B | ||
|
Glu Mobile Inc.
GLUU
|
541 M | - | - | $ 2.2 B | ||
|
NeoGames S.A.
NGMS
|
192 M | - | - | $ 679 M | ||
|
Score Media and Gaming Inc.
SCR
|
20.7 M | - | - | $ 1.99 B | ||
|
Zynga Inc.
ZNGA
|
1.97 B | - | - | $ 9.3 B | ||
|
Gravity Co., Ltd.
GRVY
|
406 B | $ 62.55 | 0.86 % | $ 457 M | ||
|
Integrated Media Technology Limited
IMTE
|
-444 K | $ 0.61 | 2.01 % | $ 4.99 M | ||
|
Avid Technology
AVID
|
417 M | - | - | $ 1.2 B | ||
|
Sea Limited
SE
|
9.96 B | $ 128.36 | -2.4 % | $ 73.8 B | ||
|
Take-Two Interactive Software
TTWO
|
5.63 B | $ 247.6 | -0.53 % | $ 43.4 B | ||
|
Motorsport Games
MSGM
|
6.91 M | $ 3.3 | -6.25 % | $ 8.51 M | ||
|
Playtika Holding Corp.
PLTK
|
2.55 B | $ 3.67 | 1.38 % | $ 1.36 B | ||
|
RealNetworks
RNWK
|
58.2 M | - | 1.74 % | $ 34.7 M | ||
|
SciPlay Corporation
SCPL
|
671 M | - | - | $ 548 M | ||
|
Super League Gaming
SLGG
|
16.2 M | - | -22.6 % | $ 3.38 M | ||
|
Skillz
SKLZ
|
92.9 M | $ 4.38 | 0.92 % | $ 78.2 M |