
Quartalsbericht 2025-Q3
hinzugefügt 14.11.2025
Super League Gaming Gesamtvermögen 2011-2025 | SLGG
Gesamtvermögen — das sind alle Ressourcen, die im Besitz eines Unternehmens sind und einen wirtschaftlichen Wert haben. Sie werden genutzt, um das Geschäft zu betreiben, Gewinne zu erzielen und die Stabilität des Unternehmens zu gewährleisten.Hauptkategorien von Vermögenswerten
Umlaufvermögen (innerhalb eines Jahres verwendet):
- Barmittel und Zahlungsmitteläquivalente
- Forderungen aus Lieferungen und Leistungen (ausstehende Kundenzahlungen)
- Vorräte an Waren, Rohstoffen und Materialien
- Kurzfristige Investitionen
- Sachanlagen (Gebäude, Maschinen, Ausrüstung)
- Immaterielle Vermögenswerte (Marken, Patente, Software)
- Langfristige Investitionen
- Goodwill (reputationsbedingter Wert bei Fusionen)
Vermögenswerte stellen eine objektive Bewertung des Unternehmenswerts dar und spiegeln alles wider, was dahintersteht: physische Infrastruktur, Technologie, Kundenbasis und finanzielle Ressourcen. Ein hoher Anteil an liquiden Mitteln wie Bargeld weist auf die finanzielle Flexibilität des Unternehmens und seine Fähigkeit hin, in einem sich wandelnden Marktumfeld stabil zu bleiben.
Die Analyse der Vermögenswerte hilft zu beurteilen, wie effektiv ein Unternehmen seine Ressourcen nutzt, um Umsatz und Gewinn zu erzielen, und spiegelt die operative Effizienz sowie die Fähigkeit wider, investiertes Kapital in finanzielle Ergebnisse umzuwandeln.
Gesamtvermögen Jährlich Super League Gaming
| 2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.7 M | 25.3 M | 30.2 M | 96.8 M | 14 M | 14.4 M | 4.99 M | 4.08 M | 5.19 M | - | - | - | - | - |
Alle Zahlen in USD-Währung
Indikatorenreichweite aus Jahresberichten
| Höchstwert | Mindestwert | Durchschnitt |
|---|---|---|
| 96.8 M | 4.08 M | 23 M |
Gesamtvermögen Vierteljährlich Super League Gaming
| 2025-Q3 | 2025-Q2 | 2025-Q1 | 2024-Q4 | 2024-Q3 | 2024-Q2 | 2024-Q1 | 2023-Q4 | 2023-Q3 | 2023-Q2 | 2023-Q1 | 2022-Q4 | 2022-Q3 | 2022-Q2 | 2022-Q1 | 2021-Q4 | 2021-Q3 | 2021-Q2 | 2021-Q1 | 2020-Q4 | 2020-Q3 | 2020-Q2 | 2020-Q1 | 2019-Q4 | 2019-Q3 | 2019-Q2 | 2019-Q1 | 2018-Q4 | 2018-Q3 | 2018-Q2 | 2018-Q1 | 2017-Q4 | 2017-Q3 | 2017-Q2 | 2017-Q1 | 2016-Q4 | 2016-Q3 | 2016-Q2 | 2016-Q1 | 2015-Q4 | 2015-Q3 | 2015-Q2 | 2015-Q1 | 2014-Q4 | 2014-Q3 | 2014-Q2 | 2014-Q1 | 2013-Q4 | 2013-Q3 | 2013-Q2 | 2013-Q1 | 2012-Q4 | 2012-Q3 | 2012-Q2 | 2012-Q1 | 2011-Q4 | 2011-Q3 | 2011-Q2 | 2011-Q1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8.7 M | 8.46 M | 9.78 M | 11.7 M | 12.6 M | 15.4 M | 18.6 M | 25.3 M | 27.2 M | 27 M | 24.4 M | 30.2 M | 37.4 M | 86.1 M | 88.4 M | 96.8 M | 98.9 M | 102 M | 43 M | 14 M | 14 M | 14 M | 14 M | 14.4 M | 14.4 M | 14.4 M | 14.4 M | 4.99 M | 4.99 M | 4.99 M | 4.99 M | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Alle Zahlen in USD-Währung
Indikatorspanne aus vierteljährlicher Berichterstattung
| Höchstwert | Mindestwert | Durchschnitt |
|---|---|---|
| 102 M | 4.99 M | 29.2 M |
Gesamtvermögen anderer Aktien in der Elektronische Spiele & Multimedia
| Name | Gesamtvermögen | Preis | % 24h | Marktkapitalisierung | Land | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Bilibili
BILI
|
23.9 B | $ 24.59 | -0.04 % | $ 8.21 B | ||
|
Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
BHAT
|
75.2 M | $ 1.39 | - | $ 813 K | ||
|
Gravity Co., Ltd.
GRVY
|
686 B | $ 56.2 | -2.7 % | $ 457 M | ||
|
Glu Mobile Inc.
GLUU
|
654 M | - | - | $ 2.2 B | ||
|
NeoGames S.A.
NGMS
|
458 M | - | - | $ 679 M | ||
|
Score Media and Gaming Inc.
SCR
|
78.7 M | - | - | $ 1.99 B | ||
|
Zynga Inc.
ZNGA
|
6.21 B | - | - | $ 9.3 B | ||
|
Integrated Media Technology Limited
IMTE
|
13 M | $ 0.71 | -6.02 % | $ 4.99 M | ||
|
Activision Blizzard
ATVI
|
27.4 B | - | - | $ 73.8 B | ||
|
Avid Technology
AVID
|
287 M | - | - | $ 1.2 B | ||
|
Electronic Arts
EA
|
12.4 B | $ 204.18 | 0.22 % | $ 53.5 B | ||
|
GigaMedia Limited
GIGM
|
42.4 M | $ 1.52 | -3.83 % | $ 16.8 M | ||
|
Motorsport Games
MSGM
|
9.76 M | $ 2.74 | 7.45 % | $ 7.06 M | ||
|
Sea Limited
SE
|
22.6 B | $ 121.52 | -2.8 % | $ 69.9 B | ||
|
Playtika Holding Corp.
PLTK
|
3.64 B | $ 4.09 | -3.31 % | $ 1.52 B | ||
|
Take-Two Interactive Software
TTWO
|
9.18 B | $ 244.77 | 1.37 % | $ 42.9 B | ||
|
RealNetworks
RNWK
|
69.3 M | - | 1.74 % | $ 34.7 M | ||
|
SciPlay Corporation
SCPL
|
766 M | - | - | $ 548 M | ||
|
Skillz
SKLZ
|
374 M | $ 5.28 | -7.53 % | $ 94.2 M |