
Quartalsbericht 2022-Q3
hinzugefügt 09.11.2022
RealNetworks Gesamtvermögen 2011-2026 | RNWK
Gesamtvermögen — das sind alle Ressourcen, die im Besitz eines Unternehmens sind und einen wirtschaftlichen Wert haben. Sie werden genutzt, um das Geschäft zu betreiben, Gewinne zu erzielen und die Stabilität des Unternehmens zu gewährleisten.Hauptkategorien von Vermögenswerten
Umlaufvermögen (innerhalb eines Jahres verwendet):
- Barmittel und Zahlungsmitteläquivalente
- Forderungen aus Lieferungen und Leistungen (ausstehende Kundenzahlungen)
- Vorräte an Waren, Rohstoffen und Materialien
- Kurzfristige Investitionen
- Sachanlagen (Gebäude, Maschinen, Ausrüstung)
- Immaterielle Vermögenswerte (Marken, Patente, Software)
- Langfristige Investitionen
- Goodwill (reputationsbedingter Wert bei Fusionen)
Vermögenswerte stellen eine objektive Bewertung des Unternehmenswerts dar und spiegeln alles wider, was dahintersteht: physische Infrastruktur, Technologie, Kundenbasis und finanzielle Ressourcen. Ein hoher Anteil an liquiden Mitteln wie Bargeld weist auf die finanzielle Flexibilität des Unternehmens und seine Fähigkeit hin, in einem sich wandelnden Marktumfeld stabil zu bleiben.
Die Analyse der Vermögenswerte hilft zu beurteilen, wie effektiv ein Unternehmen seine Ressourcen nutzt, um Umsatz und Gewinn zu erzielen, und spiegelt die operative Effizienz sowie die Fähigkeit wider, investiertes Kapital in finanzielle Ergebnisse umzuwandeln.
Gesamtvermögen Jährlich RealNetworks
| 2021 | 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 69.3 M | 81.8 M | 160 M | 80.3 M | 121 M | 130 M | 161 M | 250 M | 343 M | 434 M | 378 M |
Alle Zahlen in USD-Währung
Indikatorenreichweite aus Jahresberichten
| Höchstwert | Mindestwert | Durchschnitt |
|---|---|---|
| 434 M | 69.3 M | 201 M |
Gesamtvermögen Vierteljährlich RealNetworks
| 2022-Q4 | 2022-Q3 | 2022-Q2 | 2022-Q1 | 2021-Q4 | 2021-Q3 | 2021-Q2 | 2021-Q1 | 2020-Q4 | 2020-Q3 | 2020-Q2 | 2020-Q1 | 2019-Q4 | 2019-Q3 | 2019-Q2 | 2019-Q1 | 2018-Q4 | 2018-Q3 | 2018-Q2 | 2018-Q1 | 2017-Q4 | 2017-Q3 | 2017-Q2 | 2017-Q1 | 2016-Q4 | 2016-Q3 | 2016-Q2 | 2016-Q1 | 2015-Q4 | 2015-Q3 | 2015-Q2 | 2015-Q1 | 2014-Q4 | 2014-Q3 | 2014-Q2 | 2014-Q1 | 2013-Q4 | 2013-Q3 | 2013-Q2 | 2013-Q1 | 2012-Q4 | 2012-Q3 | 2012-Q2 | 2012-Q1 | 2011-Q4 | 2011-Q3 | 2011-Q2 | 2011-Q1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 47 M | 53.4 M | 62.9 M | 69.3 M | 74.9 M | 80.4 M | 69.3 M | 81.8 M | 81.8 M | 81.8 M | 81.8 M | 160 M | 160 M | 160 M | 160 M | 80.3 M | 80.3 M | 80.3 M | 80.3 M | 121 M | 121 M | 121 M | 121 M | 130 M | 130 M | 130 M | 130 M | 161 M | 161 M | 161 M | 161 M | 250 M | 250 M | 250 M | 250 M | 343 M | 343 M | 343 M | 343 M | 434 M | 434 M | 434 M | 434 M | 393 M | 378 M | 378 M | 378 M |
Alle Zahlen in USD-Währung
Indikatorspanne aus vierteljährlicher Berichterstattung
| Höchstwert | Mindestwert | Durchschnitt |
|---|---|---|
| 434 M | 47 M | 192 M |
Gesamtvermögen anderer Aktien in der Elektronische Spiele & Multimedia
| Name | Gesamtvermögen | Preis | % 24h | Marktkapitalisierung | Land | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
BHAT
|
75.2 M | - | - | $ 398 K | ||
|
Bilibili
BILI
|
23.9 B | $ 24.29 | 5.7 % | $ 8.16 B | ||
|
Activision Blizzard
ATVI
|
27.4 B | - | - | $ 73.8 B | ||
|
Avid Technology
AVID
|
287 M | - | - | $ 1.2 B | ||
|
Glu Mobile Inc.
GLUU
|
654 M | - | - | $ 2.2 B | ||
|
NeoGames S.A.
NGMS
|
458 M | - | - | $ 679 M | ||
|
Score Media and Gaming Inc.
SCR
|
78.7 M | - | - | $ 1.99 B | ||
|
Zynga Inc.
ZNGA
|
6.21 B | - | - | $ 9.3 B | ||
|
Motorsport Games
MSGM
|
12 M | $ 4.03 | 3.87 % | $ 19.5 M | ||
|
Playtika Holding Corp.
PLTK
|
3.72 B | $ 3.21 | 2.23 % | $ 1.21 B | ||
|
Sea Limited
SE
|
22.6 B | $ 85.31 | 4.85 % | $ 49.1 B | ||
|
Super League Gaming
SLGG
|
21.9 M | - | -22.6 % | $ 3.38 M | ||
|
SciPlay Corporation
SCPL
|
766 M | - | - | $ 548 M | ||
|
Electronic Arts
EA
|
12.4 B | $ 203.99 | 0.02 % | $ 53.4 B | ||
|
Take-Two Interactive Software
TTWO
|
9.18 B | $ 202.13 | 1.92 % | $ 35.4 B | ||
|
Integrated Media Technology Limited
IMTE
|
13 M | $ 0.59 | 1.63 % | $ 4.99 M | ||
|
Gravity Co., Ltd.
GRVY
|
686 B | $ 61.6 | 1.87 % | $ 457 M | ||
|
GigaMedia Limited
GIGM
|
42.4 M | $ 1.4 | -2.1 % | $ 15.5 M | ||
|
Skillz
SKLZ
|
293 M | $ 2.51 | 0.4 % | $ 39.2 M |