
Квартальный отчет 2025-Q3
добавлен 31.10.2025
Electronic Arts Чистая прибыль 2011-2026 | EA
Чистая прибыль - финансовый показатель, который отражает оставшуюся сумму денежных средств после вычета всех расходов и налогов из общего дохода компании за определенный период времени. Она является одним из ключевых показателей финансовой устойчивости и успешности предприятия.
Чистая прибыль - это часть общей прибыли, оставшейся после уплаты налогов и начисления амортизации.[1]
Является результатом деятельности компании и отражает ее эффективность в управлении ресурсами, контроле расходов и генерации доходов. Она включает в себя все операционные доходы и расходы, такие как продажи товаров или услуг, затраты на производство, административные расходы, налоги и прочие финансовые показатели.
Определение чистой прибыли включает вычет всех необходимых расходов, таких как зарплата сотрудникам, аренда помещений, коммунальные услуги, налоги и другие обязательные платежи. После вычета всех этих расходов из общего дохода, остаток считается чистой прибылью компании.
Чистая прибыль - важный показатель финансового состояния компании, поскольку она отражает ее способность генерировать прибыль и управлять своими финансами. Высокая чистая прибыль указывает на успешность бизнеса, его конкурентоспособность и эффективность в использовании ресурсов. Она также позволяет компании инвестировать в свое развитие, выплачивать дивиденды акционерам или создавать резервные фонды на случай непредвиденных ситуаций.
Является основой для расчета других финансовых показателей, таких как рентабельность продаж, рентабельность активов или рентабельность капитала. Она также используется для оценки эффективности работы менеджмента и принятия решений о дальнейшем развитии компании.
Однако, следует учитывать, что чистая прибыль может быть подвержена различным факторам, таким как экономическая конъюнктура, изменения в законодательстве, конкуренция на рынке и другие внешние факторы. Поэтому компании должны быть готовы к возможным изменениям и принимать меры для обеспечения стабильности своих финансовых результатов.
Чистая прибыль по годам Electronic Arts
| 2025 | 2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.12 млрд | 1.27 млрд | 802 млн | 789 млн | 837 млн | 3.04 млрд | 1.02 млрд | 1.04 млрд | 967 млн | 1.16 млрд | 875 млн | 8 млн | 98 млн | 76 млн | -276 млн |
Все данные представлены в валюте USD
Диапазон показателя из годовых отчетностей
| Максимум | Минимум | Среднее |
|---|---|---|
| 3.04 млрд | -276 млн | 855 млн |
Чистая прибыль поквартально Electronic Arts
| 2025-Q3 | 2025-Q2 | 2025-Q1 | 2024-Q4 | 2024-Q3 | 2024-Q2 | 2024-Q1 | 2023-Q4 | 2023-Q3 | 2023-Q2 | 2023-Q1 | 2022-Q4 | 2022-Q3 | 2022-Q2 | 2022-Q1 | 2021-Q4 | 2021-Q3 | 2021-Q2 | 2021-Q1 | 2020-Q4 | 2020-Q3 | 2020-Q2 | 2020-Q1 | 2019-Q4 | 2019-Q3 | 2019-Q2 | 2019-Q1 | 2018-Q4 | 2018-Q3 | 2018-Q2 | 2018-Q1 | 2017-Q4 | 2017-Q3 | 2017-Q2 | 2017-Q1 | 2016-Q4 | 2016-Q3 | 2016-Q2 | 2016-Q1 | 2015-Q4 | 2015-Q3 | 2015-Q2 | 2015-Q1 | 2014-Q4 | 2014-Q3 | 2014-Q2 | 2014-Q1 | 2013-Q4 | 2013-Q3 | 2013-Q2 | 2013-Q1 | 2012-Q4 | 2012-Q3 | 2012-Q2 | 2012-Q1 | 2011-Q4 | 2011-Q3 | 2011-Q2 | 2011-Q1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 137 млн | 201 млн | - | 293 млн | 294 млн | 280 млн | - | 290 млн | 399 млн | 402 млн | - | 204 млн | 299 млн | 311 млн | - | 66 млн | 564 млн | 498 млн | - | 211 млн | 211 млн | 185 млн | 365 млн | 346 млн | 346 млн | 854 млн | 1.42 млрд | 262 млн | 262 млн | 255 млн | 607 млн | -186 млн | -22 млн | 644 млн | 644 млн | -1 млн | -1 млн | -38 млн | 440 млн | -45 млн | -45 млн | -140 млн | 442 млн | 142 млн | 142 млн | 3 млн | 335 млн | -308 млн | -308 млн | -273 млн | 222 млн | -45 млн | -45 млн | -381 млн | 201 млн | -205 млн | -205 млн | -340 млн | 221 млн |
Все данные представлены в валюте USD
Диапазон показателя из квартальной отчетности
| Максимум | Минимум | Среднее |
|---|---|---|
| 1.42 млрд | -381 млн | 193 млн |
Используемая литература
- Ахмадиева З. Р. Прибыль как экономическая категория //Вестник науки и образования. – 2019. – №. 9-2 (63). – С. 18-23.
Чистая прибыль других акций отрасли "Разработка игр и мультимедия"
| Эмитент | Чистая прибыль | Цена | % 24ч | Капитализация | Страна | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
BHAT
|
-9.52 млн | $ 0.75 | - | $ 439 тыс. | ||
|
Bilibili
BILI
|
-6.81 млрд | $ 33.24 | - | $ 86.8 млрд | ||
|
Activision Blizzard
ATVI
|
1.51 млрд | - | - | $ 73.8 млрд | ||
|
Gravity Co., Ltd.
GRVY
|
65.9 млрд | $ 71.97 | - | $ 457 млн | ||
|
GigaMedia Limited
GIGM
|
-2.3 млн | $ 1.57 | 2.61 % | $ 17.4 млн | ||
|
Integrated Media Technology Limited
IMTE
|
-6.59 млн | $ 0.73 | - | $ 4.99 млн | ||
|
Glu Mobile Inc.
GLUU
|
20.4 млн | - | - | $ 2.2 млрд | ||
|
NeoGames S.A.
NGMS
|
6.51 млн | - | - | $ 679 млн | ||
|
Score Media and Gaming Inc.
SCR
|
-37.9 млн | - | - | $ 1.99 млрд | ||
|
Zynga Inc.
ZNGA
|
-429 млн | - | - | $ 9.3 млрд | ||
|
Sea Limited
SE
|
444 млн | $ 113.59 | - | $ 65.3 млрд | ||
|
Avid Technology
AVID
|
55.2 млн | - | - | $ 1.2 млрд | ||
|
Take-Two Interactive Software
TTWO
|
-4.48 млрд | $ 221.81 | - | $ 38.8 млрд | ||
|
Motorsport Games
MSGM
|
-13.1 млн | $ 4.08 | - | $ 10.5 млн | ||
|
Playtika Holding Corp.
PLTK
|
162 млн | $ 3.59 | - | $ 1.33 млрд | ||
|
RealNetworks
RNWK
|
-22 млн | - | 1.74 % | $ 34.7 млн | ||
|
SciPlay Corporation
SCPL
|
22.4 млн | - | - | $ 548 млн | ||
|
Super League Gaming
SLGG
|
-16.6 млн | - | -22.6 % | $ 3.38 млн | ||
|
Skillz
SKLZ
|
-46.8 млн | $ 3.64 | -0.27 % | $ 65 млн |