
Geschäftsbericht 2024
hinzugefügt 07.03.2026
Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd. Gewinn / Verlust 2011-2026 | BHAT
Gewinn / Verlust Jährlich Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
| 2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Marktkapitalisierung |
1.13 M | 330 K | 99.3 K | 21.9 M | 34.3 M | 706 M | 42.9 M | 42.9 M | 1.71 B | - | - | - | - | - |
Anteile |
585 K | 297 K | 76.4 K | 5.05 M | 3.86 M | 35.1 M | 33 M | 33 M | 2 M | - | - | - | - | - |
Kurshistorie |
1.93 | 1.11 | 1.3 | 4.33 | 8.9 | 20.1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
Nettogewinn |
-9.52 M | -19.3 M | -9.37 M | -57.1 M | 8.17 M | 9.07 M | 7.92 M | 5.12 M | - | - | - | - | - | - |
Umsatz |
- | - | - | 15.2 M | 30.2 M | 23.8 M | 18.5 M | 14.1 M | - | - | - | - | - | - |
Umsatzkosten |
17.2 M | 72.5 M | 958 K | 5.78 M | 11.2 M | 7.53 M | 6.11 M | 5.3 M | - | - | - | - | - | - |
Bruttoertrag |
1.55 M | 1.15 M | 1.24 M | 6.36 M | 13.4 M | 16.3 M | 12.4 M | 8.84 M | - | - | - | - | - | - |
Betriebsergebnis |
-4.46 M | -28.9 M | -7.92 M | -51.2 M | 10.2 M | 9.48 M | 8.32 M | 5.94 M | - | - | - | - | - | - |
Zinsaufwendungen |
184 K | 222 K | 134 K | 230 K | 440 K | 172 K | 143 K | 183 K | - | - | - | - | - | - |
EBITDA |
- | - | - | -50.7 M | 10.5 M | 9.58 M | 8.42 M | 5.96 M | - | - | - | - | - | - |
Betriebsaufwand |
- | - | - | 67.4 M | 4.42 M | 6.82 M | 4.11 M | 2.9 M | - | - | - | - | - | - |
Allgemeine und Verwaltungsausgaben |
- | - | - | 32 M | 3.61 M | 4.86 M | 3.06 M | 1.92 M | - | - | - | - | - | - |
Alle Zahlen in USD-Währung
Gewinn / Verlust Vierteljährlich Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
| 2022-Q4 | 2022-Q3 | 2022-Q2 | 2022-Q1 | 2021-Q4 | 2021-Q3 | 2021-Q2 | 2021-Q1 | 2020-Q4 | 2020-Q3 | 2020-Q2 | 2020-Q1 | 2019-Q4 | 2019-Q3 | 2019-Q2 | 2019-Q1 | 2018-Q4 | 2018-Q3 | 2018-Q2 | 2018-Q1 | 2017-Q4 | 2017-Q3 | 2017-Q2 | 2017-Q1 | 2016-Q4 | 2016-Q3 | 2016-Q2 | 2016-Q1 | 2015-Q4 | 2015-Q3 | 2015-Q2 | 2015-Q1 | 2014-Q4 | 2014-Q3 | 2014-Q2 | 2014-Q1 | 2013-Q4 | 2013-Q3 | 2013-Q2 | 2013-Q1 | 2012-Q4 | 2012-Q3 | 2012-Q2 | 2012-Q1 | 2011-Q4 | 2011-Q3 | 2011-Q2 | 2011-Q1 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anteile |
- | - | - | - | 53.8 M | - | - | - | 38.6 M | - | - | - | 35.1 M | - | - | - | 33 M | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Alle Zahlen in USD-Währung
Die Gewinn- und Verlustrechnung ist einer der drei wichtigsten Finanzberichte eines Unternehmens Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd. (neben der Bilanz und dem Kapitalflussrechnung). Sie zeigt, wie das Unternehmen Geld verdient und welche Ausgaben es hat:
- Wie viel Umsatz das Unternehmen erzielt hat
- Wie viel es für Produktion, Personal, Marketing, Steuern usw. ausgegeben hat
- Welcher Gewinn am Ende übrig geblieben ist
Die Analyse der Gewinn- und Verlustrechnung hilft Investoren zu verstehen, ob das Unternehmen stabile und wachsende Gewinne erzielt, wie effektiv es seine Ausgaben kontrolliert und ob es in der Lage ist, zukünftig Einkommen zu generieren. Außerdem zeigt diese Analyse, wie das Unternehmen mit Krisen und wirtschaftlichen Zyklen umgeht und ermöglicht die Einschätzung des Potenzials für Kurssteigerungen und Dividendenausschüttungen.
Besonderheiten- Die Gewinn- und Verlustrechnung kann sowohl regelmäßige als auch einmalige Posten enthalten (zum Beispiel Gewinne aus dem Verkauf von Vermögenswerten). Für eine korrekte Analyse müssen die Kerndaten von Einmaleffekten getrennt werden.
- Oft veröffentlichen Unternehmen Zwischenberichte (z. B. Quartalsberichte), die eine schnellere Verfolgung der Entwicklung ermöglichen.
- Die gemeinsame Analyse der Gewinn- und Verlustrechnung mit der Bilanz und der Kapitalflussrechnung liefert ein umfassendes Bild der finanziellen Gesundheit des Unternehmens.
Berichte über Gewinne und Verluste anderer Aktien der Elektronische Spiele & Multimedia
| Name | Preis | % 24h | Marktkapitalisierung | Land | |
|---|---|---|---|---|---|
|
Activision Blizzard
ATVI
|
- | - | $ 73.8 B | ||
|
Gravity Co., Ltd.
GRVY
|
$ 61.0 | 0.2 % | $ 457 M | ||
|
Integrated Media Technology Limited
IMTE
|
$ 0.58 | -7.86 % | $ 4.99 M | ||
|
Avid Technology
AVID
|
- | - | $ 1.2 B | ||
|
Glu Mobile Inc.
GLUU
|
- | - | $ 2.2 B | ||
|
NeoGames S.A.
NGMS
|
- | - | $ 679 M | ||
|
Score Media and Gaming Inc.
SCR
|
- | - | $ 1.99 B | ||
|
Bilibili
BILI
|
$ 26.06 | 1.72 % | $ 8.73 B | ||
|
Zynga Inc.
ZNGA
|
- | - | $ 9.3 B | ||
|
Electronic Arts
EA
|
$ 200.46 | 0.12 % | $ 52.5 B | ||
|
Sea Limited
SE
|
$ 86.89 | -0.78 % | $ 50 B | ||
|
Motorsport Games
MSGM
|
$ 4.63 | -1.18 % | $ 22.4 M | ||
|
Take-Two Interactive Software
TTWO
|
$ 208.1 | 0.2 % | $ 36.4 B | ||
|
SciPlay Corporation
SCPL
|
- | - | $ 548 M | ||
|
RealNetworks
RNWK
|
- | 1.74 % | $ 34.7 M | ||
|
Playtika Holding Corp.
PLTK
|
$ 2.87 | 2.14 % | $ 1.08 B | ||
|
Skillz
SKLZ
|
$ 3.35 | 3.4 % | $ 59.8 M | ||
|
Super League Gaming
SLGG
|
- | -22.6 % | $ 3.38 M | ||
|
GigaMedia Limited
GIGM
|
$ 1.52 | 0.1 % | $ 16.8 M |