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Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd. (BHAT)
Der Export enthält die gesamte verfügbare Historie der Finanzberichte und Kennzahlen. Zahlen werden vollständig, ohne Abkürzungen für Millionen oder Milliarden, in den ursprünglichen Berichtseinheiten ausgegeben.
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Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd. Gewinn / Verlust 2024-2011 | BHAT
Gewinn / Verlust Jährlich Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
| 2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Marktkapitalisierung |
1.13 M | 330 K | 99.3 K | 21.9 M | 34.3 M | 706 M | 42.9 M | 42.9 M | 1.71 B | - | - | - | - | - |
Anteile |
585 K | 297 K | 76.4 K | 5.05 M | 3.86 M | 35.1 M | 33 M | 33 M | 2 M | - | - | - | - | - |
Kurshistorie |
1.93 | 1.11 | 1.3 | 4.33 | 8.9 | 20.1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
Nettogewinn |
-9.52 M | -19.3 M | -9.37 M | -57.1 M | 8.17 M | 9.07 M | 7.92 M | 5.12 M | - | - | - | - | - | - |
Umsatz |
- | - | - | 15.2 M | 30.2 M | 23.8 M | 18.5 M | 14.1 M | - | - | - | - | - | - |
Umsatzkosten |
17.2 M | 72.5 M | 958 K | 5.78 M | 11.2 M | 7.53 M | 6.11 M | 5.3 M | - | - | - | - | - | - |
Bruttoertrag |
1.55 M | 1.15 M | 1.24 M | 6.36 M | 13.4 M | 16.3 M | 12.4 M | 8.84 M | - | - | - | - | - | - |
Betriebsergebnis |
-4.46 M | -28.9 M | -7.92 M | -51.2 M | 10.2 M | 9.48 M | 8.32 M | 5.94 M | - | - | - | - | - | - |
Zinsaufwendungen |
184 K | 222 K | 134 K | 230 K | 440 K | 172 K | 143 K | 183 K | - | - | - | - | - | - |
EBITDA |
- | - | - | -50.7 M | 10.5 M | 9.58 M | 8.42 M | 5.96 M | - | - | - | - | - | - |
Betriebsaufwand |
- | - | - | 67.4 M | 4.42 M | 6.82 M | 4.11 M | 2.9 M | - | - | - | - | - | - |
Allgemeine und Verwaltungsausgaben |
- | - | - | 32 M | 3.61 M | 4.86 M | 3.06 M | 1.92 M | - | - | - | - | - | - |
Alle Zahlen in USD-Währung
Gewinn / Verlust Vierteljährlich Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
| 2022-Q4 | 2022-Q3 | 2022-Q2 | 2022-Q1 | 2021-Q4 | 2021-Q3 | 2021-Q2 | 2021-Q1 | 2020-Q4 | 2020-Q3 | 2020-Q2 | 2020-Q1 | 2019-Q4 | 2019-Q3 | 2019-Q2 | 2019-Q1 | 2018-Q4 | 2018-Q3 | 2018-Q2 | 2018-Q1 | 2017-Q4 | 2017-Q3 | 2017-Q2 | 2017-Q1 | 2016-Q4 | 2016-Q3 | 2016-Q2 | 2016-Q1 | 2015-Q4 | 2015-Q3 | 2015-Q2 | 2015-Q1 | 2014-Q4 | 2014-Q3 | 2014-Q2 | 2014-Q1 | 2013-Q4 | 2013-Q3 | 2013-Q2 | 2013-Q1 | 2012-Q4 | 2012-Q3 | 2012-Q2 | 2012-Q1 | 2011-Q4 | 2011-Q3 | 2011-Q2 | 2011-Q1 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anteile |
- | - | - | - | 53.8 M | - | - | - | 38.6 M | - | - | - | 35.1 M | - | - | - | 33 M | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Alle Zahlen in USD-Währung
Die Gewinn- und Verlustrechnung ist einer der drei wichtigsten Finanzberichte eines Unternehmens Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd. (neben der Bilanz und dem Kapitalflussrechnung). Sie zeigt, wie das Unternehmen Geld verdient und welche Ausgaben es hat:
- Wie viel Umsatz das Unternehmen erzielt hat
- Wie viel es für Produktion, Personal, Marketing, Steuern usw. ausgegeben hat
- Welcher Gewinn am Ende übrig geblieben ist
Die Analyse der Gewinn- und Verlustrechnung hilft Investoren zu verstehen, ob das Unternehmen stabile und wachsende Gewinne erzielt, wie effektiv es seine Ausgaben kontrolliert und ob es in der Lage ist, zukünftig Einkommen zu generieren. Außerdem zeigt diese Analyse, wie das Unternehmen mit Krisen und wirtschaftlichen Zyklen umgeht und ermöglicht die Einschätzung des Potenzials für Kurssteigerungen und Dividendenausschüttungen.
Besonderheiten- Die Gewinn- und Verlustrechnung kann sowohl regelmäßige als auch einmalige Posten enthalten (zum Beispiel Gewinne aus dem Verkauf von Vermögenswerten). Für eine korrekte Analyse müssen die Kerndaten von Einmaleffekten getrennt werden.
- Oft veröffentlichen Unternehmen Zwischenberichte (z. B. Quartalsberichte), die eine schnellere Verfolgung der Entwicklung ermöglichen.
- Die gemeinsame Analyse der Gewinn- und Verlustrechnung mit der Bilanz und der Kapitalflussrechnung liefert ein umfassendes Bild der finanziellen Gesundheit des Unternehmens.
Berichte über Gewinne und Verluste anderer Aktien der Elektronische Spiele & Multimedia
| Name | Preis | % 24h | Marktkapitalisierung | Land | |
|---|---|---|---|---|---|
|
GigaMedia Limited
GIGM
|
$ 1.38 | 0.73 % | $ 15.3 M | ||
|
Gravity Co., Ltd.
GRVY
|
$ 67.47 | 0.2 % | $ 469 M | ||
|
Bilibili
BILI
|
$ 15.01 | 0.72 % | $ 6.29 B | ||
|
Motorsport Games
MSGM
|
$ 4.35 | 2.84 % | $ 21.1 M | ||
|
Sea Limited
SE
|
$ 103.29 | 0.01 % | $ 61.5 B | ||
|
Take-Two Interactive Software
TTWO
|
$ 206.32 | 0.38 % | $ 37.9 B | ||
|
SciPlay Corporation
SCPL
|
- | - | $ 548 M | ||
|
NeoGames S.A.
NGMS
|
- | - | $ 679 M | ||
|
Activision Blizzard
ATVI
|
- | - | $ 73.8 B | ||
|
RealNetworks
RNWK
|
- | 1.74 % | $ 34.7 M | ||
|
Playtika Holding Corp.
PLTK
|
$ 2.2 | 0.43 % | $ 827 M | ||
|
Glu Mobile Inc.
GLUU
|
- | - | $ 2.2 B | ||
|
Score Media and Gaming Inc.
SCR
|
- | - | $ 1.99 B | ||
|
Zynga Inc.
ZNGA
|
- | - | $ 9.3 B | ||
|
Integrated Media Technology Limited
IMTE
|
$ 0.51 | 3.0 % | $ 1.75 M | ||
|
Avid Technology
AVID
|
- | - | $ 1.2 B | ||
|
Electronic Arts
EA
|
$ 209.7 | - | $ 52.4 B | ||
|
Skillz
SKLZ
|
- | - | $ 138 M | ||
|
Super League Gaming
SLGG
|
- | -22.6 % | $ 3.38 M |