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Quartalsbericht 2025-Q3
hinzugefügt 31.10.2025

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Electronic Arts Operatives Ergebnis 2011-2025 | EA

Operativer Gewinn (auch als operatives Ergebnis oder Gewinn aus der Kerntätigkeit bezeichnet) ist eine finanzielle Kennzahl, die den Gewinn eines Unternehmens aus seiner Haupttätigkeit vor Berücksichtigung von Zinsaufwendungen und Steuern widerspiegelt.

Formel
Operativer Gewinn = Umsatz – Betriebskosten
Besonderheiten der Kennzahl
  • Bewertet die Effizienz des Unternehmens
    Zeigt, wie gut das Unternehmen seine Produktions- und Verwaltungskosten kontrolliert.
  • Unabhängig von der Finanzstruktur
    Schließt die Auswirkungen der Verschuldung (Zinsen) und Steuern aus und ermöglicht so einen objektiven Vergleich von Unternehmen.
  • Wichtige Grundlage für Wachstum
    Ein hoher operativer Gewinn liefert Ressourcen für Investitionen, Geschäftsausbau und Steigerung der Wettbewerbsfähigkeit.

Wenn ein Unternehmen einen starken operativen Gewinn ausweist, signalisiert dies den Investoren, dass das Kerngeschäft effizient arbeitet, selbst wenn der Nettogewinn aufgrund von Schulden oder Steuerbelastungen vorübergehend reduziert ist.

Operatives Ergebnis Jährlich Electronic Arts

2025 2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011
1.52 B 1.52 B 1.33 B 1.13 B 1.05 B 1.44 B 996 M 1.43 B 1.22 B 898 M 948 M 33 M 121 M 35 M -312 M

Alle Zahlen in USD-Währung

Indikatorenreichweite aus Jahresberichten

Höchstwert Mindestwert Durchschnitt
1.52 B -312 M 891 M

Operatives Ergebnis Vierteljährlich Electronic Arts

2025-Q3 2025-Q2 2025-Q1 2024-Q4 2024-Q3 2024-Q2 2024-Q1 2023-Q4 2023-Q3 2023-Q2 2023-Q1 2022-Q4 2022-Q3 2022-Q2 2022-Q1 2021-Q4 2021-Q3 2021-Q2 2021-Q1 2020-Q4 2020-Q3 2020-Q2 2020-Q1 2019-Q4 2019-Q3 2019-Q2 2019-Q1 2018-Q4 2018-Q3 2018-Q2 2018-Q1 2017-Q4 2017-Q3 2017-Q2 2017-Q1 2016-Q4 2016-Q3 2016-Q2 2016-Q1 2015-Q4 2015-Q3 2015-Q2 2015-Q1 2014-Q4 2014-Q3 2014-Q2 2014-Q1 2013-Q4 2013-Q3 2013-Q2 2013-Q1 2012-Q4 2012-Q3 2012-Q2 2012-Q1 2011-Q4 2011-Q3 2011-Q2 2011-Q1
200 M 271 M - 377 M 384 M 364 M - 365 M 377 M 542 M - 289 M 427 M 441 M - 102 M 764 M 662 M - 251 M 251 M 149 M 471 M 361 M 361 M 268 M 415 M 242 M 242 M 258 M 753 M -21 M -41 M 743 M 743 M -4 M -4 M -49 M 560 M -31 M -31 M -119 M 512 M 162 M 162 M 24 M 362 M -292 M -292 M -252 M 233 M -39 M -39 M -364 M 215 M -183 M -183 M -374 M 227 M

Alle Zahlen in USD-Währung

Indikatorspanne aus vierteljährlicher Berichterstattung

Höchstwert Mindestwert Durchschnitt
764 M -374 M 208 M

Operatives Ergebnis anderer Aktien in der Elektronische Spiele & Multimedia

Name Operatives Ergebnis Preis % 24h Marktkapitalisierung Land
Bilibili Bilibili
BILI
-6.43 B $ 24.65 0.18 % $ 8.23 B chinaChina
Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd. Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
BHAT
-4.46 M $ 1.39 - $ 813 K chinaChina
Gravity Co., Ltd. Gravity Co., Ltd.
GRVY
96.7 B $ 56.2 -2.7 % $ 457 M south-koreaSouth-korea
NeoGames S.A. NeoGames S.A.
NGMS
-1.16 M - - $ 679 M israelIsrael
Integrated Media Technology Limited Integrated Media Technology Limited
IMTE
-6.59 M $ 0.69 -9.31 % $ 4.99 M australiaAustralia
Activision Blizzard Activision Blizzard
ATVI
1.67 B - - $ 73.8 B usaUSA
Avid Technology Avid Technology
AVID
53.9 M - - $ 1.2 B usaUSA
GigaMedia Limited GigaMedia Limited
GIGM
-3.7 M $ 1.52 -3.83 % $ 16.8 M taiwanTaiwan
Motorsport Games Motorsport Games
MSGM
-19.4 M $ 2.71 6.08 % $ 6.98 M usaUSA
Sea Limited Sea Limited
SE
662 M $ 123.09 -1.54 % $ 70.8 B usaUSA
Playtika Holding Corp. Playtika Holding Corp.
PLTK
392 M $ 4.12 -2.72 % $ 1.53 B israelIsrael
Take-Two Interactive Software Take-Two Interactive Software
TTWO
-4.39 B $ 245.72 1.76 % $ 43 B usaUSA
RealNetworks RealNetworks
RNWK
-20.9 M - 1.74 % $ 34.7 M usaUSA
SciPlay Corporation SciPlay Corporation
SCPL
148 M - - $ 548 M usaUSA
Super League Gaming Super League Gaming
SLGG
-16.8 M - -22.6 % $ 3.38 M usaUSA
Skillz Skillz
SKLZ
-46.5 M $ 5.38 -5.87 % $ 96 M usaUSA