
Electronic Arts EA
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Quartalsbericht 2025-Q3
hinzugefügt 31.10.2025
Electronic Arts Operatives Ergebnis 2011-2025 | EA
Operativer Gewinn (auch als operatives Ergebnis oder Gewinn aus der Kerntätigkeit bezeichnet) ist eine finanzielle Kennzahl, die den Gewinn eines Unternehmens aus seiner Haupttätigkeit vor Berücksichtigung von Zinsaufwendungen und Steuern widerspiegelt.
FormelOperativer Gewinn = Umsatz – BetriebskostenBesonderheiten der Kennzahl
- Bewertet die Effizienz des Unternehmens
Zeigt, wie gut das Unternehmen seine Produktions- und Verwaltungskosten kontrolliert. - Unabhängig von der Finanzstruktur
Schließt die Auswirkungen der Verschuldung (Zinsen) und Steuern aus und ermöglicht so einen objektiven Vergleich von Unternehmen. - Wichtige Grundlage für Wachstum
Ein hoher operativer Gewinn liefert Ressourcen für Investitionen, Geschäftsausbau und Steigerung der Wettbewerbsfähigkeit.
Wenn ein Unternehmen einen starken operativen Gewinn ausweist, signalisiert dies den Investoren, dass das Kerngeschäft effizient arbeitet, selbst wenn der Nettogewinn aufgrund von Schulden oder Steuerbelastungen vorübergehend reduziert ist.
Operatives Ergebnis Jährlich Electronic Arts
| 2025 | 2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.52 B | 1.52 B | 1.33 B | 1.13 B | 1.05 B | 1.44 B | 996 M | 1.43 B | 1.22 B | 898 M | 948 M | 33 M | 121 M | 35 M | -312 M |
Alle Zahlen in USD-Währung
Indikatorenreichweite aus Jahresberichten
| Höchstwert | Mindestwert | Durchschnitt |
|---|---|---|
| 1.52 B | -312 M | 891 M |
Operatives Ergebnis Vierteljährlich Electronic Arts
| 2025-Q3 | 2025-Q2 | 2025-Q1 | 2024-Q4 | 2024-Q3 | 2024-Q2 | 2024-Q1 | 2023-Q4 | 2023-Q3 | 2023-Q2 | 2023-Q1 | 2022-Q4 | 2022-Q3 | 2022-Q2 | 2022-Q1 | 2021-Q4 | 2021-Q3 | 2021-Q2 | 2021-Q1 | 2020-Q4 | 2020-Q3 | 2020-Q2 | 2020-Q1 | 2019-Q4 | 2019-Q3 | 2019-Q2 | 2019-Q1 | 2018-Q4 | 2018-Q3 | 2018-Q2 | 2018-Q1 | 2017-Q4 | 2017-Q3 | 2017-Q2 | 2017-Q1 | 2016-Q4 | 2016-Q3 | 2016-Q2 | 2016-Q1 | 2015-Q4 | 2015-Q3 | 2015-Q2 | 2015-Q1 | 2014-Q4 | 2014-Q3 | 2014-Q2 | 2014-Q1 | 2013-Q4 | 2013-Q3 | 2013-Q2 | 2013-Q1 | 2012-Q4 | 2012-Q3 | 2012-Q2 | 2012-Q1 | 2011-Q4 | 2011-Q3 | 2011-Q2 | 2011-Q1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 200 M | 271 M | - | 377 M | 384 M | 364 M | - | 365 M | 377 M | 542 M | - | 289 M | 427 M | 441 M | - | 102 M | 764 M | 662 M | - | 251 M | 251 M | 149 M | 471 M | 361 M | 361 M | 268 M | 415 M | 242 M | 242 M | 258 M | 753 M | -21 M | -41 M | 743 M | 743 M | -4 M | -4 M | -49 M | 560 M | -31 M | -31 M | -119 M | 512 M | 162 M | 162 M | 24 M | 362 M | -292 M | -292 M | -252 M | 233 M | -39 M | -39 M | -364 M | 215 M | -183 M | -183 M | -374 M | 227 M |
Alle Zahlen in USD-Währung
Indikatorspanne aus vierteljährlicher Berichterstattung
| Höchstwert | Mindestwert | Durchschnitt |
|---|---|---|
| 764 M | -374 M | 208 M |
Operatives Ergebnis anderer Aktien in der Elektronische Spiele & Multimedia
| Name | Operatives Ergebnis | Preis | % 24h | Marktkapitalisierung | Land | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Bilibili
BILI
|
-6.43 B | $ 24.65 | 0.18 % | $ 8.23 B | ||
|
Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
BHAT
|
-4.46 M | $ 1.39 | - | $ 813 K | ||
|
Gravity Co., Ltd.
GRVY
|
96.7 B | $ 56.2 | -2.7 % | $ 457 M | ||
|
NeoGames S.A.
NGMS
|
-1.16 M | - | - | $ 679 M | ||
|
Integrated Media Technology Limited
IMTE
|
-6.59 M | $ 0.69 | -9.31 % | $ 4.99 M | ||
|
Activision Blizzard
ATVI
|
1.67 B | - | - | $ 73.8 B | ||
|
Avid Technology
AVID
|
53.9 M | - | - | $ 1.2 B | ||
|
GigaMedia Limited
GIGM
|
-3.7 M | $ 1.52 | -3.83 % | $ 16.8 M | ||
|
Motorsport Games
MSGM
|
-19.4 M | $ 2.71 | 6.08 % | $ 6.98 M | ||
|
Sea Limited
SE
|
662 M | $ 123.09 | -1.54 % | $ 70.8 B | ||
|
Playtika Holding Corp.
PLTK
|
392 M | $ 4.12 | -2.72 % | $ 1.53 B | ||
|
Take-Two Interactive Software
TTWO
|
-4.39 B | $ 245.72 | 1.76 % | $ 43 B | ||
|
RealNetworks
RNWK
|
-20.9 M | - | 1.74 % | $ 34.7 M | ||
|
SciPlay Corporation
SCPL
|
148 M | - | - | $ 548 M | ||
|
Super League Gaming
SLGG
|
-16.8 M | - | -22.6 % | $ 3.38 M | ||
|
Skillz
SKLZ
|
-46.5 M | $ 5.38 | -5.87 % | $ 96 M |