
Motorsport Games MSGM
€ 3.54
1.24%
Geschäftsbericht 2025
hinzugefügt 10.03.2026
Motorsport Games Operatives Ergebnis 2011-2026 | MSGM
Operativer Gewinn (auch als operatives Ergebnis oder Gewinn aus der Kerntätigkeit bezeichnet) ist eine finanzielle Kennzahl, die den Gewinn eines Unternehmens aus seiner Haupttätigkeit vor Berücksichtigung von Zinsaufwendungen und Steuern widerspiegelt.
FormelOperativer Gewinn = Umsatz – BetriebskostenBesonderheiten der Kennzahl
- Bewertet die Effizienz des Unternehmens
Zeigt, wie gut das Unternehmen seine Produktions- und Verwaltungskosten kontrolliert. - Unabhängig von der Finanzstruktur
Schließt die Auswirkungen der Verschuldung (Zinsen) und Steuern aus und ermöglicht so einen objektiven Vergleich von Unternehmen. - Wichtige Grundlage für Wachstum
Ein hoher operativer Gewinn liefert Ressourcen für Investitionen, Geschäftsausbau und Steigerung der Wettbewerbsfähigkeit.
Wenn ein Unternehmen einen starken operativen Gewinn ausweist, signalisiert dies den Investoren, dass das Kerngeschäft effizient arbeitet, selbst wenn der Nettogewinn aufgrund von Schulden oder Steuerbelastungen vorübergehend reduziert ist.
Operatives Ergebnis Jährlich Motorsport Games
| 2025 | 2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.25 M | -1.75 M | -19.4 M | -35 M | -34.5 M | 1.15 K | -5.18 M | - | - | - | - | - | - | - | - |
Alle Zahlen in USD-Währung
Indikatorenreichweite aus Jahresberichten
| Höchstwert | Mindestwert | Durchschnitt |
|---|---|---|
| 3.25 M | -35 M | -13.2 M |
Operatives Ergebnis Vierteljährlich Motorsport Games
| 2025-Q3 | 2025-Q2 | 2025-Q1 | 2024-Q3 | 2024-Q2 | 2024-Q1 | 2023-Q3 | 2023-Q2 | 2023-Q1 | 2022-Q4 | 2022-Q3 | 2022-Q2 | 2022-Q1 | 2021-Q4 | 2021-Q3 | 2021-Q2 | 2021-Q1 | 2020-Q4 | 2020-Q3 | 2020-Q2 | 2020-Q1 | 2019-Q4 | 2019-Q3 | 2019-Q2 | 2019-Q1 | 2018-Q4 | 2018-Q3 | 2018-Q2 | 2018-Q1 | 2017-Q4 | 2017-Q3 | 2017-Q2 | 2017-Q1 | 2016-Q4 | 2016-Q3 | 2016-Q2 | 2016-Q1 | 2015-Q4 | 2015-Q3 | 2015-Q2 | 2015-Q1 | 2014-Q4 | 2014-Q3 | 2014-Q2 | 2014-Q1 | 2013-Q4 | 2013-Q3 | 2013-Q2 | 2013-Q1 | 2012-Q4 | 2012-Q3 | 2012-Q2 | 2012-Q1 | 2011-Q4 | 2011-Q3 | 2011-Q2 | 2011-Q1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 799 K | 1.97 M | -93.2 K | -1.93 M | 2.06 M | -1.22 M | -2.66 M | -8.6 M | -5.41 M | - | -7.55 M | -6.69 M | -15.6 M | - | -6.39 M | -5.97 M | -15.4 M | - | 2.83 M | 101 K | -120 K | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Alle Zahlen in USD-Währung
Indikatorspanne aus vierteljährlicher Berichterstattung
| Höchstwert | Mindestwert | Durchschnitt |
|---|---|---|
| 2.83 M | -15.6 M | -3.88 M |
Operatives Ergebnis anderer Aktien in der Elektronische Spiele & Multimedia
| Name | Operatives Ergebnis | Preis | % 24h | Marktkapitalisierung | Land | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
BHAT
|
-4.46 M | - | - | $ 398 K | ||
|
Avid Technology
AVID
|
53.9 M | - | - | $ 1.2 B | ||
|
Bilibili
BILI
|
-6.43 B | $ 24.08 | -4.18 % | $ 8.07 B | ||
|
Activision Blizzard
ATVI
|
1.67 B | - | - | $ 73.8 B | ||
|
NeoGames S.A.
NGMS
|
-1.16 M | - | - | $ 679 M | ||
|
Playtika Holding Corp.
PLTK
|
-5.1 M | $ 2.82 | -0.7 % | $ 1.06 B | ||
|
Electronic Arts
EA
|
1.52 B | $ 200.51 | -0.09 % | $ 52.5 B | ||
|
Integrated Media Technology Limited
IMTE
|
-6.59 M | $ 0.58 | -1.85 % | $ 4.99 M | ||
|
RealNetworks
RNWK
|
-20.9 M | - | 1.74 % | $ 34.7 M | ||
|
Gravity Co., Ltd.
GRVY
|
96.7 B | $ 61.0 | -0.16 % | $ 457 M | ||
|
Sea Limited
SE
|
662 M | $ 78.85 | -2.63 % | $ 45.3 B | ||
|
SciPlay Corporation
SCPL
|
148 M | - | - | $ 548 M | ||
|
Skillz
SKLZ
|
-46.5 M | $ 2.68 | -16.77 % | $ 47.8 M | ||
|
Take-Two Interactive Software
TTWO
|
-4.39 B | $ 200.63 | -0.56 % | $ 35.1 B | ||
|
Super League Gaming
SLGG
|
-16.8 M | - | -22.6 % | $ 3.38 M | ||
|
GigaMedia Limited
GIGM
|
-3.7 M | $ 1.51 | - | $ 16.7 M |