
SciPlay Corporation SCPL
SciPlay Corporation Operatives Ergebnis | SCPL
Operativer Gewinn (auch als operatives Ergebnis oder Gewinn aus der Kerntätigkeit bezeichnet) ist eine finanzielle Kennzahl, die den Gewinn eines Unternehmens aus seiner Haupttätigkeit vor Berücksichtigung von Zinsaufwendungen und Steuern widerspiegelt.
FormelOperativer Gewinn = Umsatz – BetriebskostenBesonderheiten der Kennzahl
- Bewertet die Effizienz des Unternehmens
Zeigt, wie gut das Unternehmen seine Produktions- und Verwaltungskosten kontrolliert. - Unabhängig von der Finanzstruktur
Schließt die Auswirkungen der Verschuldung (Zinsen) und Steuern aus und ermöglicht so einen objektiven Vergleich von Unternehmen. - Wichtige Grundlage für Wachstum
Ein hoher operativer Gewinn liefert Ressourcen für Investitionen, Geschäftsausbau und Steigerung der Wettbewerbsfähigkeit.
Wenn ein Unternehmen einen starken operativen Gewinn ausweist, signalisiert dies den Investoren, dass das Kerngeschäft effizient arbeitet, selbst wenn der Nettogewinn aufgrund von Schulden oder Steuerbelastungen vorübergehend reduziert ist.
Operatives Ergebnis Jährlich SciPlay Corporation
| 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 148 M | 132 M | 155 M | 104 M | 46.4 M | 47.8 M | - | - | - | - | - | - |
Alle Zahlen in USD-Währung
Indikatorenreichweite aus Jahresberichten
| Höchstwert | Mindestwert | Durchschnitt |
|---|---|---|
| 155 M | 46.4 M | 106 M |
Operatives Ergebnis Vierteljährlich SciPlay Corporation
| 2023-Q2 | 2023-Q1 | 2022-Q4 | 2022-Q3 | 2022-Q2 | 2022-Q1 | 2021-Q4 | 2021-Q3 | 2021-Q2 | 2021-Q1 | 2020-Q4 | 2020-Q3 | 2020-Q2 | 2020-Q1 | 2019-Q4 | 2019-Q3 | 2019-Q2 | 2019-Q1 | 2018-Q4 | 2018-Q3 | 2018-Q2 | 2018-Q1 | 2017-Q4 | 2017-Q3 | 2017-Q2 | 2017-Q1 | 2016-Q4 | 2016-Q3 | 2016-Q2 | 2016-Q1 | 2015-Q4 | 2015-Q3 | 2015-Q2 | 2015-Q1 | 2014-Q4 | 2014-Q3 | 2014-Q2 | 2014-Q1 | 2013-Q4 | 2013-Q3 | 2013-Q2 | 2013-Q1 | 2012-Q4 | 2012-Q3 | 2012-Q2 | 2012-Q1 | 2011-Q4 | 2011-Q3 | 2011-Q2 | 2011-Q1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 39.2 M | 39.7 M | - | 33.4 M | 33 M | 34.7 M | - | 38.5 M | 39.8 M | 40.4 M | - | 36.5 M | 51.3 M | 32.2 M | - | 28.6 M | 25.9 M | 20 M | - | 12.2 M | 16.6 M | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Alle Zahlen in USD-Währung
Indikatorspanne aus vierteljährlicher Berichterstattung
| Höchstwert | Mindestwert | Durchschnitt |
|---|---|---|
| 51.3 M | 12.2 M | 32.6 M |
Operatives Ergebnis anderer Aktien in der Elektronische Spiele & Multimedia
| Name | Operatives Ergebnis | Preis | % 24h | Marktkapitalisierung | Land | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
GigaMedia Limited
GIGM
|
-3.6 M | $ 1.38 | 0.73 % | $ 15.3 M | ||
|
Gravity Co., Ltd.
GRVY
|
85.4 B | $ 67.47 | 0.2 % | $ 469 M | ||
|
Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.
BHAT
|
-4.46 M | - | - | $ 398 K | ||
|
Bilibili
BILI
|
1.12 B | $ 15.01 | 0.72 % | $ 6.29 B | ||
|
Motorsport Games
MSGM
|
3.25 M | $ 4.35 | 2.84 % | $ 21.1 M | ||
|
Sea Limited
SE
|
1.99 B | $ 103.29 | 0.01 % | $ 61.5 B | ||
|
Take-Two Interactive Software
TTWO
|
-104 M | $ 206.32 | 0.38 % | $ 37.9 B | ||
|
NeoGames S.A.
NGMS
|
-26.7 M | - | - | $ 679 M | ||
|
Activision Blizzard
ATVI
|
1.67 B | - | - | $ 73.8 B | ||
|
RealNetworks
RNWK
|
-20.9 M | - | 1.74 % | $ 34.7 M | ||
|
Playtika Holding Corp.
PLTK
|
-5.1 M | $ 2.2 | 0.43 % | $ 827 M | ||
|
Integrated Media Technology Limited
IMTE
|
-6.59 M | $ 0.51 | 3.0 % | $ 1.75 M | ||
|
Avid Technology
AVID
|
53.9 M | - | - | $ 1.2 B | ||
|
Electronic Arts
EA
|
1.16 B | $ 209.7 | - | $ 52.4 B | ||
|
Skillz
SKLZ
|
-63.9 M | - | - | $ 138 M | ||
|
Super League Gaming
SLGG
|
-13.1 M | - | -22.6 % | $ 3.38 M |